第八百八十二章 “云雀行动”设计方案(1 / 2)

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陈康考虑了秒钟:“对啊!常合适!”

《海上堡》DLC的剧情容,也是秦义长深入巢、对族女皇行斩首动的内

给人的怖感不“终极怖”那强烈,还是会持适度惊吓感;虫巢里光线不像鬼屋那么阴,但还会营造种比较抑的环

这个题,可以玩腻了怖题材游客一新鲜感,同时又腾达IP的一部,有利IP的伸和拓

要的是,这个题是可以出互动的!

康拓赶在电脑新建了个文档,快速地录下自的想法。

“这项目,字暂定‘云雀动’。”

“在个项目,我们以让游扮演云战士,对虫族皇执行首行动。”

程都在内进行,通过物布景和大的投屏幕,造一种浸体验。”

照目前些成功目的数来看,个项目最大速不需要快,大在20~30迈右就足了,因在项目实际体中是向运动与转运动密结合,所以对客来说感速度比实际度快很。”

“它的高也不需很高,高处和低处的差大约25米左就足够。”

“整个项是错综杂的环式布局,分布有几个景点和通。”

“通道会这些景点给连起来,客会在山车的轨上快经过这通道,时上升、有时下、有时墙面上身滑行,就像是雀战士虫巢中进一样。”

景观点是巨大包裹式影屏幕,在这里有巨大虫族出,算是斗场景。”

客在景点做出行动,会影响们接下前进的线。”

“在景点,乘面向投屏幕时,过山车配合投上的画进行多度运动,营造俯、上升效果。”

“我不会采传统的山车,是像那巫师题的室内山车项一样,客坐在人一排椅子上,双脚悬。”

“四人一、分别验,这每一名客基本都看不前后左的人,浸体验好。”

“站姿代入感能更强些,但能会存一些安性上面问题,以还是择坐姿。而且双悬空,可以让行的感更加真。”

“为了提玩家们代入感,座椅的部前方以附带个比较科技感显示屏,上面的I信息可向玩家介绍目景观点战术目。”

“为游客供云雀士的磁步枪,双手以座椅固在一起止在游过程中落,枪会模拟坐力和感,枪跟影视的道具一样装喷火装。开枪,景观内的感器会感游客射的方向,对投影幕上的族造成害。”

郝琼打了陈康:“这有可能有轻微延迟吧?而且,不要加准星?客射不怎么办?”

拓摇了头:“必要,那种紧刺激的境下大数人都举着枪射一通、疯狂扫,准或不准游自己也觉不出。只要身震动强烈,口喷的焰够大,感应器范围模一点、游客命率高一,让场比较热就可以。”

“在不同景观点,游客可有不同选择。如,集攻击某侧的虫,那么下来的线就会这一侧进。”

“当然,在大屏上,前会有秦队长带游客进,他也向虫族火。即使游客全瘫在座上什么不做,可以体完全程,有不错代入感。但这样话,最结果就在秦义长的带下逃出巢,未完成斩虫族女的任务。”

有游客齐心协战斗,能深入巢战胜族女皇。”

一排的名游客为一支队,每景观点一时间能有四游客进体验,须在流和路线做好规。”

个人一商量、边记录,很快,个项目雏形就了。

实国外就已经了类似娱乐项,而且常受欢,只不这些项做的大分都是国的热IP题

而“云雀行”的这项目,的是腾自己的IP,并给游客供了多路线和强的互性,可说是非独特,国内的乐园项中非常见。

康拓非满意:“好,那大致定这个方了,我立刻去承建商定方案报价吧!”

界最大主题公承建商是一家内公司,一直都工期短、安全性而闻名,国外四才能建的主题园,这国内公成功地时间压到了一零三个,并且得了很奖项。

在基建块,国公司还首屈一的。

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