第一千二百三十二章 《永堕轮回》的结局(1 / 2)

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看完这名玩发的帖,孟畅入了沉

第一感是,有牵强,……不道理。

确实如部分玩所说的,从目前情况来,《永轮回》无疑问一款物所值的DLC。

可能唯称得上缺点的方,就复用了量的场和怪物。

但由《永堕回》对斗系统刀阔斧改革,及重构所有场的路线怪物的节,为家描绘了一个生在《头是岸》很多年前的故,所以不会显重复,旧能给家带来够的新感。

个价格,这个体,这种刀阔斧改变和新……为一款DLC来,这已算是圆完成任了,实是无法求更多。

但这玩家说也有道,如果要说《堕轮回》缺点什,应该是缺少《回头是》那种到好处受苦感,以及打次元壁震撼。

《永堕回》对不同玩而言,验是比两极分的。

些能适新战斗统的大,一路挡杀神、佛挡杀,完美架一路杀,活生玩成割草游;而那适应不的手残家,就频繁受、缓慢进,只靠着魔的自动挡机制能勉强持生活。

而《头是岸》的受苦应该是中的,其是手玩家,能体验一个普人在这绝望世中挣扎感觉,挣扎之会获得望。

观《永轮回》,这种感在一定度上被弱了。

再加上《回头是》刚出时给人那种惊感,而《永堕轮》从立之初就载着过的期待,所以二出现不的评价,自然也成了意之中的情。

然,这说法让感觉玩们被养了,提了不切际的要

大部分戏来说,DLC游戏本的延续,只要做个新场、一些怪物、些新剧,变成戏本体补充,就足够

个角度考虑,《永堕轮》显然完美完任务的。

但玩们已经满足于,因为前的热和宣传,让他们《永堕回》的位看得《回头岸2》同,对总和腾游戏的求,都知不觉变高了。

而且,大家都道裴总一个喜突破自、不断益求精设计师。

说不在裴总中,也想借助《永堕轮》,对《回头是》做出种突破

考虑的,《永轮回》实可以是“白微瑕”状态,体都很,但没做到尽尽美。

孟畅想想,这点还真很难反,因为似乎确是《永轮回》身就存的问题。

不过,他没有结于此,而是转思考别事情。

这名玩的发言他提供一个全视角。

对现在孟畅来,如果要做好己的工、拿到多提成,那么就须掌握种能力:一种是项目挑病的能,一种挖掘项深层内的能力。

他自为自己这两方做得都错,但在看到名玩家帖子,发现自其实还得远。

就拿《堕轮回》来说,畅之前全没想竟然还这样一角度。

他不由想到了己最初那个宣方案,约感觉这个方似乎有不妥当。

但具是哪里妥当呢?

他又不太清

,这次《永堕轮》的宣方案中他不可的部分,这似乎某种程上暗示裴总不可这个传方案原因。

孟畅认思考了久,仍没什么绪。

“算了,业的事还是让业的人做,等老湿的频吧。”

孟畅弃挣扎,耐心等乔老湿视频,望可以得一些发和灵

,他也道这个频不太能这么出来。

虽说视的主体分多半经完成,但在《堕轮回》更新完之后,要再补一部分材和内

戏的结揭晓之,应该要对视的内容出补充。

不过应该不影响视整体的框架,竟《永轮回》结局在开始就经由原小说固下来了:武神在后关头悟,深无间地,成为一任镇者。

待期间畅也没么事情,于是算先看看游戏结局。

他先是虑自己打通结,毕竟戏中有剑自动架机制种逃课器。

很快就弃了这想法。

干嘛要受苦呢?

还是通关吧!

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