四百三十八.这是怎么做到的啊?(第一章)(1 / 2)

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硬核个词,英语“”的中文译,其很早以就已经了,90年代的候在朋摇滚里狠的一风格,衍生出种核类乐。

在互联越来越达,而随着一说唱歌的火热,成功将应的文给带火来,硬这个词流传度前世早不少年。

后来申指“向核心众,有定难度欣赏门的事物”。

年来,的含义一步引,人们用“硬”形容“很厉害”“很彪”“很硬”。

如“硬规定”“硬核妈”“硬玩家”“硬核人”等等。

2007年初,电影《浪地球》的热映发了一对“硬科幻”讨论,“硬核”热度进步增高。

所以核这个在这个界当中经不算么新鲜汇,现公司的员们看《机甲女》整空中变的动画,机甲少变身机将男主装进了体里面,这个操令现场数人直太硬核。

“太批了吧?刚才发了什么?我都没来得及清楚。”

“对,我究是看到什么?原来觉枪械少变型成枪已经常厉害,现在对比就现枪械女简直是个渣。”

“我的妈,我看看清楚,但是个效果太强了?真的到我了。”

害啊,《机甲少》的这表现。怎么做的啊?”

“我公司的术也太叉了吧?这个效简直爆,我本已经觉枪械少是游戏中实时算的极了,没想到现还有一机甲少。”

“这个效真的太了,也知道是术团队叉还是术团队叉,或两者都?但是除了佩得五体地之外,还真的知道该些什么好。”

“这真是我们司能做来的游吗?感像看电似的。”

“就,刚才看到还为是在变心金电影呢。”

金刚在2007就上映,因为中的汽人变型在是太酷炫,大家留了非常刻。

在机甲女能做同样的觉,已不再是年枪械女时期单的几动画序帧就能骗过去,你是能晰看到女金属之后,个身体型,里的零件外张开,在空中成了一机甲的状,而这个机还跟男角打了配合,他的身装进去后,完地封闭来,从观上看是一个常流畅堪比变金刚这的科幻影大片游戏效

场谁都道这几是不太能的事

应该是个固定画吧?然在游当中实演算的,这个度也太了。”个做客端的程猿感叹

少女的个变型程太过细,想看一部形金刚电影,得是在定镜头情况下渲染多天才能那么好效果,在机甲女虽然细度和数没有形金刚么高,效果上经非常不起了。

要知在游戏中,越复杂的面体和杂的游模型,要做成实动画难度就高。

以很多候,在戏当中通过切段已经制好g,这样做话,其相当于游戏当播放了个小的片片段。

其实g在之就已经染好了,不需在游戏中进行时渲染,否则对机器的耗来说太大了。

可现大家看时候,没有觉g动画样子。

因为做g是有调起来性开销比小的好,你只要在游当中播就行,带来的题也很显——

割裂感常严重。

在很岛国的次元游当中g入的方被广泛用,不这种情下因为是做死东西,游戏内场景没办法做合,所很g都非常固的镜头言,在g的过当中,是没法控自己制的角的。

经典的是机器大战系,只要器人进进攻,么就会一个明的切屏,然后机人播放应的射动画。

在最终想系列中g一会出现游戏的场动画来交代前的剧

明显意到,哦,到这里经不是戏中的时过程

在在机少女游当中这机甲少的演示决然不这么一事,因机甲少的变型枪械少是一样,你可边移动进行变,虽然个过程较短暂,可后面背景是断变化,从这点上来就很难是通g方式来了。

“不太像,如果g动画的,没有由能跟景融合这么好?我看才韩威能一边型一边动男主的位置。”

“但是你可千万告诉我这是游内的实演算,要是真做成实效果的,那机可不得死吗?”

“搞好真的卡死,在市面最好的卡也带动吧?”

“可,如果是这样话,他是怎么到的呢?”

,是怎做到到呢?

……

众人的论,机少女的策划韩内心别有多高了。

种感觉像是自生的孩被别人奖长得明又好一样。

作为父韩威的意之情于言表。

关键机甲少的效果实足够压,所韩威对自己做游戏内是充满自豪感

机甲少团队已在《枪少女》中积累不少制经验,一次做甲少女时候,初期就相应的型动画虑到了。

当年枪械少大家头得要死,一方面因为曹板的要高,导开发难大,而当时的件水平现在比起来真时天差别。

3年时间去,根摩尔定,光是件水平能提升8倍的子,如这一次甲少女有做出比枪械女更好效果的,那可太难堪

变形金没有上,曹阳已经把械少女想法落下来,在变心刚已经映了,够给美和程序队们一非常鲜的参考子。

时曹阳要把机少女做变型金的感觉,程序美术们头都大

戏当中,关于机少女的型,整机甲少团队讨了很久,最后采了两种作方式实现这过程。

一种就通过骨动画的式来进制作的。

虽然起来好游戏当少女变机甲展出来的画过程零碎,别是类于变形刚当中件飞出,拆散重新按各个零部位拼组合变一个完机甲,你一种作上一非常困的错觉。

实际机甲的型精度没有变金刚那高,而不少零还是比规则的,最后出的模型起来很,实际是因为型的贴比较碎,显示出的效果像是非高级的甲形象。

可这游戏模的面数有那么,从外廓上就看出来一点,甲模型体来说是大块较多,且普遍则,只一些小地方会得更精一些。

而在变的过程中,少模型和甲少女型又是全不同两个东西,在变之前就了一个效用来行替换,看起来像是一模型发了变化,实际上间已经成了金化的那模型。

之后美们把这金属模拆分出,绑定骼动画,通过骨动画的式来做变型过

来说难其实不大,但美术们费的时可不少,调试了久才弄现在这效果。

不过哪是这样,通过骨动画的式来实在游戏中还是性能要比较高,如果是在比较的显卡p电脑的跑起来算流畅,可在低机上面会卡得行,所后来程们又想另外一办法。

那就是游戏当做画面层。

面分层实不算么新鲜情,这说的分,其实将两个频播放口叠加一起。

也就是玩家在游戏的程当中,看到的一个画,实际有两个面叠加。

少女型的小口播放是美术学做好变型动,也就视频文,并不实时演的游戏动画。

这样做低端机面依然获得良的表现。

之所大家看出来破,主要因为播动画的个窗口中,整背景都透明的,只有外这一层女变型能看见

ps、动画作软件是基于个原理。

如果在外面到机甲女专门来存放频文件文件夹,你打开型的视就会看一个底完全透的视频口。

个技术是很早前就有了,只过美术学应用一点儿思而已。

机甲女当中,其实是心视角。

所谓心视角,就是说甲的模中心就你整个戏窗口中心,样能保做这一视频播的时候会因为色到达一些比诡异的方而导穿帮。

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