就在白及握着长矛坐在篝火旁听着越来越频繁的狗叫时,天亮了。
猪人一个一个从猪舍走了出来,不一会儿,这片桦树林的猪人就有了七八只。看着这些走路憨憨的猪人,一会儿的猎狗应该问题不大。反正猪人和猎狗是天敌,可以祸水东引。
助手系统好像有一些异样,白及站在一群猪周围好奇的点开了系统。之间之前暗淡无光的未加载d界面多了一些新的东西,白及还没好好仔细观察多了什么东西时,世界中一只张着大嘴的猎狗向他奔来。
看着向自己奔来的那只大猎狗,再看看手上简单的长矛,白及心头一群草泥马奔过。还是决定不亲自动手了,那么大一只猎狗,以及不讲道理的混乱仇恨,白及觉着自己的小身板可能遭不住。
(饥荒中的生物都有着它自己独特的仇恨机制和攻击频率,这意味着在你了解了某些生物的信息时,你可以无伤解决掉他们。但是猎狗是个例外,猎狗没有任何的攻击预判,随时都可以攻击,而且攻击频率很快,很难躲避,同时,被狗咬到不可避免陷入短暂的僵直。在一群猎狗在后面追你的情况下,要么准备好盔甲硬刚,加血的食物,要么掉头就跑。不过对于新人玩家来说,呵呵,还是赶紧掉头就跑吧!)
说干就干,躲避掉猎狗的第一次攻击后,猎狗进入了猪人的仇恨范围,几只猪人嗷嗷着挥着大蹄子上去就开始怒怼猎狗。
猪人的攻击方式很有意思。猪人在攻击一下目标后就会迅速马上跑开,过一会儿又会回来再打一下,然后又跑来,依此循环。(俗称:猪皮走位!)这种攻击模式很容易在成功攻击目标后躲避掉对方的攻击以实现无伤害走位。
虽然猪人可能某些攻击会打空,但是在面对某些攻击频率慢,攻击速度慢的生物(比如树精)时,一只猪就可以随随便便无伤害击杀。
在第一只猎狗被几只猪人围殴致死时,第二只猎狗奔来。这些猎狗的来源无从知晓,只知道每6天一个周期便会从玩家周围奔跑而来。而且随着时间的加长,狗的数量会越来越多,等到后期,靠自己击杀的难度非常大,就需要一些陷阱,这些都是后话,以后再说。
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