PS:书友们,新年二更送上~另,咱明天要去拜年,两天,地方比较偏,不知道能不能上传,如果不能更新,还望见谅啊~
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建国,一般情况而言,是一件惊天动地的大事,代表着权力的洗牌,地缘政治的重构,社会阶层的重新划分,国际力量的变化等等等等,不一而足,而随之而来的,就是无比的繁杂事务,比如国家政权的组织形式,权力划分,部门设置等等等等,可谓是一等一的艰难之事,内外皆困。
但艾诺不需要那么麻烦,现在他手上人口不过万余,称得上城市的仅仅长安一城,外加八座分基地——虽然被称为外八城,其实现在还只是八座较具规模的村庄才对,而这万余人因为“诞生”时间并不长,思想还比较单纯、纯朴,这就代表着,艾诺建国,内部毫无阻力。
不仅如此,艾诺势力周边没有其他掣肘,仅有的上层精灵聚居点现在还是个幼儿园,和艾诺又有盟约协议,因此,艾诺建国,外部的阻力也无限等于零。
更重要的是,艾诺要完成建国,最重要的事情不是协调各方关系,理顺人心,调整国内外外交政策之类,而是通过世界之种的文明管理助手,完成各种相关设置,比如国体、政体相配套的选择,这些选择涉及着诸如文明之光生成速度、国家侧重发展方向加成等等类似阵营BFF的好处,不得不慎重,而且,这类选择还涉及不少特殊文明建筑或造物,让人颇难取舍,需要费费思量。
待得这方面理顺了,艾诺要做的,只是通告领民,使人们各归其位而已,哦,如果建国庆典也算建国一部分的话,不过就是再置办一次普天同庆的大典而已。
看上去很儿戏,但这世上的事情,撇开外表的各种伪装、包装,复杂的只是人心而已,其他的和游戏也差不了多少,现在艾诺完全没有人心上的阻碍,做事又怎么会难呢?
所以,当艾诺决定建国,他的第一件事情,就是到市政官邸的办公大堂,调出文明管理助手的集令框,将委托管理关闭,开始琢磨自己的国家该是什么样的形态,往什么方向发展,而决定国家形态和发展方向的,就是行政、司法、劳工、经济、军事、宗教、文化等政策,这些政策的前置条件,则是国家制度,现在供他选择的有奴隶专制、城邦共和制、分封贵族制、集权君主制和军国强化制这五种。
这五种国家制度之间的优劣差别主要集中在民智开化程度、民众忠诚度、内政消耗、军事力量、建设研究、资源收入这六个方面。
奴隶专制的好处在于内政消耗极低,资源收入无损耗(领民们的所得将全部归艾诺调配),以及出现“奴隶主”阶层,强化文明军事掠夺属性,在对外战争中获得的战利品增加,但是会降低领民忠诚度,延缓民智发展,延缓建设研究效率,是一种主要侧重资源采集的制度。
城邦共和制的内政消耗属于中等,资源收入会有高等损耗(领民将获得颇多劳动品作为私有财产),研究建设会达到中等效率,民智开化速度中等,民众忠诚度高等,但是军事方面会增加成本和发展难度,是一种主要侧重忠诚度的制度。
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