进入战场后,玩家领主间因为有实力强大的土著制衡,相互间又顾虑重重,很少会发起大战,打蛇不死反受其害的道理都懂,除了从本土世界带来的军队具有一定作战经验外,后续训练成的部队都可谓是新兵,没经历战争鲜血的洗礼,承受力就无法和老兵相比。
这就是新兵,哪怕经过系统的强化也是战场上最大的变数,尤其是战损最高也是最容易白旗的轻步兵,鱼人有了应对措施后每次大规模的清剿其实效果还不如平时随机性的清剿效果好,而想要消灭更多的鱼人往往都需要等到鱼人发起一定规模的进攻时才会有足够数量的经验宝宝来让部队升级。
强度足够的战争一场就能升级,强度不够就只能通过次数来提升,这让军队提升星级的难度也变相增大,哪怕是波斯轻步兵在结阵正面对抗时,都能击败数倍的鱼人。
鱼人散乱毫无章法,唯一需要注意的就是数量,防止四面受敌,阿斯兰的部队由三方面组成,嫡系的正规常备军,和分封立功兵士组成的称为西帕希或斯巴克,其名意为封建地主骑兵,也就是依赖地产维护而不支薪的部队,地位就相当于欧洲的骑士不过与欧洲骑士,有所不同的是他们的土地不可世袭只能算是职业战士。
他们分封的土地只有管理和税收权,西帕希按照管理领地的大小富裕程度分成三个等级,不论是何阶级都有义务必须提供给总督全副武装的骑兵,是的,这些西帕希都是骑兵,并且还有其步兵扈从,以为获得采邑的代价,战时需要按照其等级提供相对应的军队,装备自带。
在对抗鱼人之灾时,诸多玩家领主以波斯最为强大,不仅因其军事实力庞大,同时也与军事风气体系有关,作为波斯发源地伊朗,当地射手风气极重,又受骑兵风气影响,导致步兵地位低下。
战争时期,步兵也以征召兵为主,战争中步兵作用就是扛线,依靠弓箭手射出密集的箭雨杀伤打击敌人,骑兵在关键部位等待时机发起攻击一举决出胜负。
波斯军队中骑兵数量往往占整支军队的三分之一,剩余的人数中弓箭手的数量往往比步兵还要多,这与中亚地区的战争有关,其庞大的疆域,众多的民族,炎热的环境造成了兵员众多,使其步兵以轻甲无甲居多。
这样的战争中步兵只需要挡住敌人,依靠后方的弓箭手消弱敌人,骑兵发出致命一击就可以了,而且为了应对射手的密集杀伤和敌方步兵的冲击,步兵又多以大盾长枪为主,目的就是拖,与其他地区战争模式差异巨大。
巴布尔没有展露出其特有的强大骑兵力量,只用少数骑兵辅助以步弓混编,达到一比一的地步,这一配置在与鱼人战争中反而达到了最佳效果。
波斯轻步兵手持大型藤盾长枪以扛线为主,实力强于鱼人,保证了正面的稳固,身后的射手射出漫天密布的箭雨足以击溃大面积杀伤鱼人,无论是大规模作战,还是小股配合战斗,波斯人的表现都非常出色,称之为炮灰绞肉机也不为过。
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