一百二十九 游戏版《盟军敢死队之使命召唤》世界(1 / 2)

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129游戏版《盟军敢队之使召唤》

在“肥吉”为中转的情况,与不原本相之间并有任何式联系轮回者除过后归海一,非常显的感到了一——虽表面上众轮回们貌似经恢复还算正的情景,但实际在“被知晓”轮回空存在真的轮回,内心其实压了几乎可化解浓郁“望”……

虽然不能将“绝望”是“恐”一样归己用,但身为“情绪生”之一“域外魔”,于那些压抑在众轮回内心深“绝望”情绪的知,却是可以晰的感到的。

不客气说,现的轮回间,就是一个满了各火(和)药和(和谐)弹,却有任何际意义“安保施”的“伪.露仓库”,只差一点没来的小火,就有能引发接导致及所有回者达毁灭深的“大炸”!

这也是然的,竟面对场任何义上都乎毫无望,却乎又偏没有任可以规可能的争,陷绝望的慌之中种后续况,或也是一“必然”了……

除非能某些传故事里一样,现一位够获得大多数回者认并跟随所谓“世主”类惊天地的真“英雄”,否则场比之斯波娃“前世”“大灾”更加怖的灾,必然在不久后的未波及整轮回者体。

惜的是。虽然不真正否那所谓“救世主”出现的能,但少以归一刀所触到的。自己所轮回空之中的回者们,却好像不存在么能够为“救主”的回者存

归海一接触面广也是中的原之一,同样不不承认是,即使对于自情绪控能力很的归海刀,在触多了际上满“绝望”情绪的回者后,也不由打心底暗自涌出丝丝沉的负情绪来……

得该算幸运还不幸的,就在归一刀的底也暗滋生出名为“望”的面情绪时候,为被归一刀放一次鸽而正火无比的猜。适的出现在一记“爱的铁”打散归海一刚刚滋的“绝”情绪后,再以“拖脚,脸下”的型将归一刀拖了进入回任务界的传门所在处……

轮回任世界:

1、电版《地历险记2:神秘(:)》世界

险系数:生铁级(平均值)→赤铜(极限)

轮回完成比:64.27%

轮回者亡比例:11.31%

2、电影《后天()》世

危险数:生级(平值)→银级别(极限)

轮回者成比例:0.00%(首随机出

者阵亡例:0.00%(首次随出现)

3、游版《盟敢死队使命召(:)》世界

险系数:青铜级(平均)→黑级别(限)

回者完比例:0.00%(首次机出现)

轮回阵亡比:0.00%(次随机现)

4、游戏《太阁志传5(太阁立伝V)》世界

险系数:青铜级(平均)→暗级(极

者完成例:0.00%(首次随出现)

轮回者亡比例:0.00%(首随机出

5、电视剧《斯巴克斯:与沙(:)》世

危险数:黑级别(均值)→黑铁级(极限)

轮回完成比:0.00%(次随机现)

回者阵比例:0.00%(首次机出现)

6、视剧版《鹿鼎记1997()》世

危险数:黑级别(均值)→铂金级(极限)

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