调整完身体数据,界面上就只剩两个地方没有点击过了,一个是下一步,一个是名字。
001这种名字最好还是不要用了,这是自己的第一个员工,李鹏飞就直接让她姓李了,取名李依依。
本来想叫李一的,不过人家终归是女孩子,还是取个好听一点的名字吧。
点击下一步之后,出现了更多的属性调整选项,首当其冲的就是点数的分配。
初始卡片一共27星可以用来分配,而可以调整的一共有4个选项,分别是:身体,能力,态度,成长。
每项属性都有相关的说明,李鹏飞仔细的浏览了之后,大概了解了这4个能力的作用。
身体代表了身体的好坏,简单的来说,星值越高,身体数据越好,这一属性影响着所有关于身体的数据。
比如力量的大小,容不容易生病,寿命的长短等等,可以说是最基本的一项属性。
能力顾名思义,就是员工的工作能力,计算能力,判断能力等等,这一项属性也不得了,直接影响到这个员工的价值。
态度则决定了这名员工在对待工作,对待顾客,对待同事,对待老板等等在内的一切态度,同样的,星值越高,态度就越积极和友好。
成长代表了员工的成长能力,现有的所有星值是固定的,带不代表数值也是固定的。
员工在工作之后会收获经验值,获取一定量的经验值之后就会获得成长,而每次成长,就会增加一部分数值,而决定这个数值的,就是成长属性。
看完这些介绍,李鹏飞只觉得27星根本不够用,这里任何一项属性他都想直接拉满。
首先,员工要活得长,健康,少生病,这点上身体很重要。
其次,员工要能力强,这样才能创造更大的价值,而且态度要好,不然很可能创造的是负价值。
最后,成长也非常重要,这代表了一个员工的后天成长。
如果这个数值高,哪怕是一个非常垃圾的员工,只要肯花时间和精力,一样有一天能够比肩高星员工。
因此,有一丝轻微选择困难症的李鹏飞彻底歇了菜,一会觉得应该把成长点满,一会又觉得应该把身体点满。
过了一会又觉得如果能力不强,那么我要这个员工有什么用,因此应该优先把能力点满。
最后又觉得,即使这个员工能力很强,可不愿意工作,态度不积极,对人不友善,那么放在任何岗位都不合适,因此态度也要点满。
“天啊,为什么要给我自己选择,你要是不能选的话我也就只能认命了。”
抓耳挠腮了半天,李鹏飞索性决定平均分配,虽然他觉得这样可能会没有特长,但起码不用纠结。
结果,27没法被4整除,最后还空余了3颗星星,被他一咬牙,一跺脚,全点到了成长上。
毕竟是自己的第一个员工,一旦相处的时间长了,肯定就有感情了,不会那么随意抛弃,因此有了高成长性才更具培养价值。
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