一百四十二 斗智斗勇,扑朔战局(1 / 2)

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短暂又繁复思索与演当中,杰斯那法被不便满足胃口促使着他的维更多偏向于此情况下如何杀福守,然后笑了,自信其能性绝不小!

自己一普通攻;防御一发高害攻击;自己落后技能“加速之”配合的“电震荡”能超远快超高打击!

以福守的血量,仅这三,便足把他打残血!

即便他用召唤技能“疗术”,周围也有被仇值驱动士兵,80%的能会让一命呜

自认必不想浪技能,更是百之百的杀可能!

只是怕死不表想死,到底福缘会有么计划规避这风险呢?

……

福守缘然也算这些,至他算比杰斯多更深全面。

放弃能功勋游支援,福守缘时的收较少,级也比上众人,外加杰造成的害比例会太高,他有极可能是于士兵中,是从这个度来说守缘死不亏。

反之,斯在上一直占,若被杀一次,不止是损失能功勋,级也会后。相的牛莽能用这时间领起能量勋和等,这样加一减到的胜可不是于二,是大于

这样也敢保证路后续形势占,毕竟对单杰的强势会持续,但好歹势能搬来许多。

还有点,敌下路已,中路残,若上路再杀敌方刻唯一撑场面英雄,么起码以在名上说是路占优。

可别看名义,地球人就吃这套,士们的气必会得质的提

球的火本就强符文之,唯一足就在士兵士,战斗哪怕多个人振精神,也是一输出的长。

偏瓦罗大陆之的竞技是无心士兵出,那里英雄也多没在实战场过军,于士气问题便会忽略

福守缘完全全好了心准备不此命,而杰斯有使用何技能被击退他心里起了担,怕牛留不住斯。

他并没让担忧绊,而积极的求解决法。

退杰斯他迅速进,打在牛莽不住的候用自的身体挡住敌的生路!

这是坏的一情况,价是福缘必然死!

这种局下还有个必须理好的节,那是杰斯换形态的1.25秒里无视单碰撞体,即是他能从兵和英的身体穿行!一刻拦拦不住,所以须要在开这个间段的提下确拦截住,否则身却未能成,那就亏大

……

福守的击退离不可不远,着等级升效力步增强,比之开时击退特琳那远了不

杰斯起身处的置太深,福守出手后牛莽标了杰斯落点,是在两交战前沿,不甚想。

莽狂奔力求赶既定位,待杰落地后上一记“莽牛推”,将斯再次退,那一来成率将大的提升!

莽牛山:双发劲,单体造40/90/140/190/240(+1.4AD)点物伤害,将其击退。沿途撞击波的敌人到一半害,被退者每击一个位自身到5%额外伤

:200,击退离500

消耗:50/60/70/80/90法

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