第89章 现实真是1款垃圾游戏(1 / 2)

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寓教乐。

兰一直为,教不应该一件枯乏味的情。大不应该严肃地授知识,小孩也用把学认为是件苦差

们一直为小孩递一种想,“习很辛”,那小孩就认为学真的是件辛苦事,对产生抵情绪。

所以罗就想着,如果一始就告孩子,习是一很快乐、很享受事,会得热爱习吗?

答案未,罗兰见过具的事例,毕竟这思想要孩子很的时候传递过,本来备在自未来的子身上验一番,现在看也是没会了。

但罗兰旧希望愉快的境下教与学习。

syste:“所以这是你偷和学生的理由?”

兰:“不懂.....快地教,这世还有什快乐是以超过戏的?只是把戏与教有序的合了一而已,果非凡。”

始罗兰是在每课程结后,送瑟琳一小玩意,都是用syste的能力的,什都有,不成体,还是瑟琳主提出希在【树】模型边建个【伐木场】。这给罗兰灵,爆发的灵感。

模型...建.....成熟体系....生链....生产系....战争...士....

罗兰到了现中的一名为【明】的戏,刨一些不实的设,保留筑体系、人口限等东西,利用syste创造功与小艾计算与划能力,一个现版“文”游戏,真的有能实现。

为此,罗兰为瑟琳量定制了个,由兰诉说念、小进行设的微系。当然个系统有罗兰己可以到,凯琳是看见的,罗兰则过书写方式告凯瑟琳。

游戏不复杂。

开局城堡,筑全靠

,罗兰这些就想试着游戏与育结合。

凯瑟完成每的学习务后,兰就奖她一个【人口】,可以通消耗不数量的【人口】向罗兰取各种筑。而些建筑了【人】要求,还有他要求。最基础【粮田】只用消3个【口】就建成,果是提【居民】数量。里的【民】是个虚拟据,后的一些筑就会求【居】数量达一定才能换。【伐场】消5个人,额外求是发【地形:资源:林】;【矿场】耗7个口,额要求是现【资:铁矿】或【源:铜脉】;【采石场】消耗6人口,求发现【地形:脉】。

这些资或地形筑只能过完成兰额外布的一任务才换取,如“20个俯卧”、“一顿晚”、“获5个的感谢”之类的贴切生的任务。而完成务后也是直接励,还让凯瑟去抽卡,看抽到是什么....然必定有收获,不可能白卡。

【铁匠】消耗4个【人】,要是拥有【矿场】;【兵营】消耗6【人口】,要求有【铁铺】、【伐木场】、【采场】,果是训【士兵】,1个【士兵】耗1个【人口】,并占用1个【居】额度,而1个【粮田】供5个民额度。【骑兵】消耗10个【口】,求拥有【兵营】、【马场】。而【场】消5个【口】,求发现【地形:原】和【资源:群】。

以此类,形成套有理并不严的文明系,而了增加动与趣性,罗会扮演【野蛮人】,带兵击凯瑟的城邦,如果凯琳没守,就会罗兰掠【人口】,减少【居民】度上限。

而为更多的【人口】,凯瑟琳是每天班加点学习呢。

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