第238章 然后得1夕安寝(1 / 2)

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打仗是打后

者的作,也同吃后勤。

修真自身具携带大物资的力,如仅仅是粮和兵铠甲,们能载自己数所需满乱跑。

但这够?这不

需要器,需要力。后最通用物资是石,前则由一堆各成系的或用或民或军民用器械成。

入战斗后,所人都是耗品,做的就让自己损失有值,让己耗费法力有武之地,而不是空流逝。

如果够准确得知战将在哪发生,预谋的方就可提前把量灵石到作战域,让些灵石替战士“消耗”。

实中,渊远征的灵石备,也得上是之无禁之不竭,毕竟他背靠一个银河和国,亿人每闲的没就搓点石上交家,在斗这方肯定亏了这些线士兵。

现实的深渊征军有样的待,虚拟演系统中的学自然也这种待。在对中,占的资源可以无无尽地供灵石,只限制速度,没有限总量的限。

是莫余得不遇这样的题:究是让资点以灵为先,先供给石,还以各种械为先,在建成套基本持的生体系后申请灵

这玩意,是怎么不嫌多。银河和国的术理论就有了种力大飞军事计,把个银河和国的石都填里头也见设计来的狂法术会受不住。

灵石备是个坑,怎往里填很难说足够了,可偏偏方便量,看着均灵石给的数上升,以很直地感受本方军的强化度。

余踌躇刻,决先用资点提供器械打可以自的生产系。

往陆州部队在时间,在已经控的地上建设工程部也在赶间。

余通过瑞树向们下达命令,求尽快成不会劫掠干的后勤输路线——这个求就是人所难,“不会干扰”五个字根完不。如果手真要了心冲后勤线,一支部“飚马来”,切后勤,那除了军队应,还真办法让勤线不干扰。

总不能后勤沿线埋雷吧。理论上实存在全定向法术陷,但只是触发法术都一个特,那就使用后“法力染”问

型法术完成法效果的时,会储备在术中的力消耗部分,些类似功时产无用功散的机。这种实现效中发生耗的法,就会环境法波动底提升一

提升一没什么,不过任事情数大了总发生质。虽然部分情下,银共和国计的法都会隐环境要,但这意味着有法术可以在何条件实现效,它们效果设往往建在默认境中。

实际环稍微偏默认标,对法效果的响还在以容忍范围之,但当堆法术阱起爆,产生的境底噪够扭曲术效果。

到那,被扭后的法,还能能起爆是个问,更别定向了。

故此,莫余想工程部造的后线,只两个要

,快速。

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