第334章【西范的选择(下)】(1 / 2)

加入书签

西范索了一,继续道:

后说说作手感...也是大老师把给【雨:蜃楼】的关键因?

实【夜古堡】手感虽不如【血:蜃】那般快,但不叫差

得这个感其实多不少,非常刚

不但武丰富,同样保了搓招个经典统。虽一开始搓招技是武器定,不将秘技练度升之后,了部分葩武器外,同类的所武器都够使用。

说来去,这虽然证了【夜古堡】优秀,【雨血:蜃楼】这些方同样很秀...

我最把票投【夜魔堡】是一个原...就是可性。

样是融了RPG的横版作类游,【雨:蜃楼】打来打只有那种怪...玩来去还是几个关...式虽然,但常的也就些...

但横对比,果真的心玩下,【夜古堡】可玩性远远超【雨血:蜃楼】!

【夜古堡】击败敌之后,几率吸该敌人碎片,后就可使用相的技能。

另外,游戏中碎片也为不同类型,前一共六种不的碎片,分为主使用的碎片、续发挥用的蓝片、朝特定方发射的碎片、加被动果的黄片、召使魔的绿碎片以获得二跳、反等特殊能的白片。

片可以行强化,想肝的家可以常肝,戏时间是想玩久就玩久,玩吐也没题。

些特殊况下,多碎片能发挥平时想不到的用,比打那个的跟火一样的BOSS话,召一些持性伤害怪物有效。

戏的收要素也常丰富,地图完度、碎、武器备、食等道具些收集素够玩常久了。

而且以看出雪十六在武器碎片在节上下非常多精力,拿武器说,一同种类武器用来的时虽然动一样,或许因一些数的设定,有些武用起来手感会较特别。

比如期就能花园捡的黑铁剑,虽攻击力高于同的其他剑,但挥刀的作就会半拍。果习惯之前的奏的话免要挨些打。

再看看技的话,使用不的单手来用强爆炸这秘技的演出也不一样

完鲜血伯爵之的红色剑的话是和这BOSS一样的血技能,碎空剑话则是一种不的战斗出。

片系统合丰富武器让家能够合出非多的战流派,自由度策略性有了显提升。

本次试中,【魔古堡】存在最的问题...可就是难度的问

是【夜古堡】受争议原因之...玩把这戏当神?小白这游戏辣鸡...

老师也因此把投给了【雨血:楼】...虽然上说的多...其实根原因就他手残...他鸡。

,就是样!

↑返回顶部↑

书页/目录