第396章【妹子?她肯定很菜!】(1 / 2)

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&esp;&esp;光这一就做的好,搞一个PVE服(能野外PVP),并逐渐汰了野PVP,因为是年轻玩家,们的游越是轻,喜欢外杀饶种玩家占少数,完全可用其他替代品,比如竞场来吸他们,样也能玩家们PVE的游戏验更好。

&esp;&esp;实上,谓PVP玩家也不喜欢级的时无缘无的杀个完(甚都不喜练级),一下午做完几任务,别是处劣势阵

&esp;&esp;比如溯还提供参与独PVP统升级玩法,PVP家来反提高了戏体验。——PVP玩家多只希找个地打仗,不是为PVP级都没练了。

&esp;&esp;其,【亘之塔】怪练级的不是本问题。毕竟,话,其游戏的接刷怪是半斤两。

&esp;&esp;但是【亘久之】的刷之所以诟病是为过于燥,还留在单的地图打怪的度。

&esp;&esp;一两地方刷下午,必是会破坏体的。

&esp;&esp;【魔世界】?可是海量任、灵活副本设(进本动调整满级来便找人)、动态件等设提高玩升级体的,而【亘久之】根本抄到【兽世界】的精髓,反而还搞老一的东西。

&esp;&esp;且,固刷怪的法加客端处理据,让挂脚本成痼疾,普通玩,特别伤害低,抢不挂而被重破坏戏体验。(顺带提,溯的【魔世界】经让所碰到怪都有经,没影怪”的念了,针对物掉落有分)

&esp;&esp;对于【亘久之】的副,真的找不出么好的方了。

&esp;&esp;其卡BG多真的是细节题。【久之塔】的深度PVE没好的重原因,试图去顾老式游的装系统和【魔兽世】模式PVE俩不可兼容的核。

&esp;&esp;这也沈子旭为【亘之塔】设计没点的原之一。

&esp;&esp;广参与式深度PVE系统,需要尽能的考新饶体,简化备获取,降低顶和普通备差别,这和老韩游那靠强化消耗装和资源做法是重矛盾

&esp;&esp;同样,业设计够导致种职业视、缺玩家评系统(DPS,疗量等)、顺发能强行桩导致作不流等问题进一步【亘久塔】的度PVE体验搞很不合

&esp;&esp;如果不去搞深PVE,那也不不可以。其实按沈子旭想法,果【亘之塔】休闲为调,其本身是以做得好的,如前世【黑色漠】,是韩式游,但游戏的价就要上许多。

&esp;&esp;确不是有游戏PVE都按照【兽世界】一样,学【魔世界】不行?

&esp;&esp;做PVE也以简化度,比类DND游戏,是在内上增加戏投入时间。

&esp;&esp;而【亘久之】的问就是在“缺乏点”,么都想,什么不肯放,缺乏点,缺中心,后却什都没搞

&esp;&esp;至于【久之塔】最大的点?画唯美?物美型?这些真有很大作用吗?

&esp;&esp;种清新丽的画风格和装设计(还有音),对性玩家吸引还如一个身肌肉兽人!

&esp;&esp;当那些美的姐姐例外,男人除喜欢油的姐姐外,对种唯美画风,如空城,樱花树类的并感冒。

&esp;&esp;而【亘久之】为了些付出什么?度最辣的优化!

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