第498章【玩弄傻老外(下)】(1 / 2)

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这个格装备统和进系统,多是让级这个对漫长可见的程,变每个阶都有结,却难捉摸和算。

家会总得前方希望,力就会结果,且很快有结果,却对努多少会多大结一无所,最后成盲目前行,目的付

家觉得以提升时候,不会仔的去分,归纳,思考,是追求金。

时,各掉落不定,各拼人品宠物天,副本落,石属性,极品东西更珍贵,也给了家持续下去和下去的由。

果说,荷尔蒙引玩家金的套来源于【FATEGO】,充值你变强的路来源“韩国菜网游”...

那么接来的大就属于【地下城勇士】

限制!错...骗氪套的王中

诞生于【地下城勇士】系统,那些辣游戏来,不止为了限产出和级效率,和拉长戏寿命时间。

事实上,在几乎有交易统的辣骗氪游上,用力限制级速度刷本身不具有对必要

一堆东西也没得方卖...

,很多全套交系统的PC网络戏都可很简单解决这问题。

所以...这些商加入力限制目的不而喻。

他们打的旗号是很正八经:

“因为在玩家游戏时碎片化,体力系是防止氪靠爆影响平,危害氪金玩的利益,保证宏平衡。”

欧美家套路得少,的还真信了!

甚至有呆娃儿在心里叨——力限制?那岂不和DNF一样?提高了玩性,稳定了价?

果是见了套路华夏玩看到这宣传,定会微一笑...不对,应该是呵一笑。

所谓游戏宏平衡,果不靠有人可轻易达的水平线来勉强持,就根本不在的。

其实这欧美玩仔细想他们玩那些游,真的所谓的体平衡?应该能从骗陷阱中醒了。

实质上力限制在的原之一,惩罚机,让玩思维模更加保,畏惧力不足的冒险,更侧重追求战,因为旦失败意味着要等很

,挑战“练功”也变得以兼顾。更绝一的,各活动关,限时战,让家的体总是处不足状,这样可以打玩家的功规划,让玩家不可耐求助于费。

时一石鸟的是,当玩家败后,临着再一两小一场时,更容易择付费石复活,或者在动中充满体力战一回。

......了各种路的灵应用,些出海厂商还玩家的理活动索的很透彻,

比如...利用家的赌心理。

每个赌都很聪,他们明白赌是什么,也知道们输的赢的多,赌场老才有钱

赌徒又蠢,总得自己男女主,进了场就能入无人境,抱钱财归。

每个徒总会为自己远是被运垂青一个。以总有数人很明,却的钱财空,家人亡。

当然,种心理存在于戏玩家上,自也被游制作商来收税

...蛋系统?箱子系

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