第38章 帝国时代系统!(1 / 2)

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“嗯,果然都老套路。”

时代能招募的兵跟帝时代2:征服者/遗忘的国差不

募条件,则是直消耗各资源,空生成斗人员。

而人则是和塞系统样用着制,那是级别。

李荨的级别二级系掌控者,那么他以掌控人马就五万人斗人员。(一级统掌控一万人斗人员)

这五战斗人,独立要塞系之外。

值得一人是,塞的农从一天石变成七天三,同样,要塞民、军的消耗回归了常。

一让李昆感到慰的是,他们仍还是死

,最基的作战位,帝时代的本作战位分为士、长兵和特步兵三类型。

剑士是费黄金少的主兵种,于大多的敌人有着不的战斗,适合击建筑

发剑士要塞里剑士差很大,起码在御力和击力上有这本的差距,他们更是刀盾,只不他们不环首刀,而是战剑。

练价格,周期是剑士优点,是相克种较多是不利地方。

除了波这个国设定之,每个明都拥勇者剑,只是强度上有差异了。(者剑士手剑无牌)

如,日的剑士攻击速使得他成为了兵对攻的最强,而维人强壮步兵使他们能应付更不同类的敌人。

哥特的步兵训练速和价格拥有压性的优,所欠的是最一级的御力。

长枪兵为了对骑兵部而存在兵种,此之外只能对敌人为不多的锐散兵已。

然了,是游戏,这是现,长枪的应用是广泛,要不也不可成为军的主力。

封建代的侦骑兵,堡时代轻骑兵、骑士、驼兵,王时代重装骑、重装驼兵,帝国时游戏里不是长兵的对

实中,们则是以像推机一样推长枪战阵,怕有多的一层马抗,没什么用。

骑兵是代的卡的话,重骑兵是古代坦克!

如果面圣殿骑这样的手,需以2.5倍左右兵力投作战方确保最通的胜

射手和拉逊马鲁克的动力较,能够取极高放风筝略行动,不过其战能力,比其他兵兵种距很大。

长枪对战象附加攻力非常,不过对付精战象,是需要6倍左右兵力才。(土其人只持矛步,这是定)

殊步兵,也就是各文明独特兵

凯尔特靛蓝突者是移速度最的步兵,几乎和通的侦骑兵相,但是斗力不勇者剑,除了袭,基上没啥

克的掷兵是具远距离击能力步兵,击方式弓箭手为相似,近战能弱的一

的近卫是弓箭的克星,也是城时代对城堡和镇中心有效的种,他的快速动简直远程部的噩梦。

日本武士可用来对其它文的独特种,攻速度很,比勇剑士稍一些。

李荨昆在想,不要第文明就这个,他们成攻城炮大队,使用两万本武士岁冲锋,嗯……似一点不心疼。

又或条顿骑是最强的步兵(我也不道为什步卒叫士),至可以碎圣殿士的进,缺点移动速太慢,成为亲军的完选择。

帝国时的条顿士和要的弩手,一个近一个远,完美。

而维的狂战是实用值相当的步兵位,凭出色的防和自回复能可以击同等级勇者剑

史上就以看的来,无多么强的文明,蛮族都给你打落花流。(别杠,看西欧老

远程士,则分两大类,步弓手、散兵。

步弓手练速度,攻击高,能很好地抗敌人步兵,建筑物攻击效较差。

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