第一百零八章 优势与劣势(1 / 2)

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迟缓箭:初熟练度0/1000,附重力加,命中标后30%机率目标体增加100%,续时间5秒内,耗MP4点!

穿透箭:级熟练0/1000,升攻击30%,5%机率挥穿透果,对标造成续伤害(5点伤),持时间5,消耗MP4点!

三弓体:初熟练度0/1000,同射出三箭矢,体攻击升5%;消耗MP3点。

割裂:级熟练0/1000,然爆发攻击,升攻击度30%,提升击力25%,一机率造割裂效,持续害5点秒,持时间5;(持伤害可叠,伤效果加)消耗MP3点。

……

弓战士二阶技,我只择了这个,也需要这个!

缓——专门用对付高玩家和级魔兽

穿箭是里攻击最的技能,用来目标造最大单伤害,且附带定机率持续伤,很不

合体则我目前一一个重攻击能,可同时攻多个目,也可将这些击重叠一个目上面,成多重击。不如果我猜错的,这种能对箭的造诣求应该非常高……

有勤加炼,领,才可真正掌三发齐的诀窍,否则很如臂指地命中己想命的一个多个目

最后的个,近战斗技——割

我的正可重叠持续伤效果……用在怪身上或发挥不太大的果(因我已经握了伤加成的用,用个反而可能失准头),但是如用来对高阶玩,也许让轻视己的人大亏!

……

然,这个技能实非常通,起,在它所属的业技能是非常通……

弓箭手来对付人的魔箭很多——霜冻箭,雷,迟缓箭,腐之箭……都附带让敌人头烂额魔法效

强大的技也有多。另,弓箭的二阶能里还同时发五根箭的多重击技能,比起弓士,华、丰富,而且也是实用的;

士技能更不用了,斗的使用,配合各物理攻效果,括晕眩,冲撞,挡,昏,比起箭手有之无不……

而,强的战斗力同样使得他们有不小缺陷,就是极的近战远站能!而弓士虽然他们的域方面微逊色,但恰巧简了弓手和战的长处!

近战+远战能

的时候,弓战士远程攻方面不弓箭手,但是弓士创造会贴近弓箭手边,弓手就会得跟战一样的场,任鱼肉!

碰上战就更加单,高路线的战士可在速度远程攻上完全制战士,即使是通的攻,战士华丽、悍的技也无用之地!

即使面其它职,高敏线的弓士也完有一敌力,即使真的无力敌,可以做‘打不就跑’……

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