第274章 黄金甲(1 / 2)

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其实件装备,本身并强,因它还需另外一属性的合。

“吸血”。

可还能就写了是吸,一定是“每造成伤回复百之多少命”这属性。

这又得反伤的质说起……

情况下,反伤是条有等没有的性,废一个字。

这个,是机的问题,跟其他有关系,封测大已经公了,没补救的法。

些游戏面的反属性是当强的,因为它可以……打人1结果弹来1万。

会有种差距,是因为些游戏反伤设是,反的那部伤害是算护甲,或者说算一部护甲;者说按攻击者攻击力攻击者身的护……

“天下”,没有些设定,打人的际伤害多少,按多少反伤。

因为到后期,管多脆,护甲魔抗减都可以松到百之**,如此的减伤分比,果反弹伤害不护甲那主动攻者太不了。

如果说定一个,部分算护甲,同样不实。因这游戏护甲减百分比,并非线;不但是线性,前后差还相当大,根没有办让前后伤产生近的效

对所有性的态都是效逐渐提,但是个提升度会衰;而反,无论何都只前期猥。后期吊……

盛世干一刀切,打多少害,就多少。

就因为点。直废掉了个属性。

你想人1万,那你得拿1血换,还是100%反点的情下,一玩家怎可能有么好装

模团战,稍有一用处,为一个10万血纯体质和尚,面跟足多的奶。血多经控的间也长,反伤点的话,以让对打也不。不打不是。

但是终没什么用。

过反伤是有一价值的,价值就……近混声望。

除此外……

就是陆手上这黄金甲。

“反”。

个跟通的“反”是两事。

“反弹”话,受的伤害型是什,弹回就是什类型的。

“反”则是圣伤害。

前者。可以是0。

。至少1。

这1点足够了,要的就这1点圣伤害。

带上种“反”或者他同样神圣伤判定的伤装,加上一前面说的那种“无属性血”……

有一极端的况就是,对面打来不破,打过1点伤,你弹1点回去,然后再一点回……

于没打。

很无是吧?

确实很聊,因大家都有脑子。平时架看见破防了,基本上不管你……

是如果是上百人的战呢?

种超级战场……比如昨的统战。就是神一样最坚持五分钟,实是在后有大奶妈的况下。

真的是那么多能打的他吗?

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