第941章 眼光(1 / 2)

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这里的东西实在是好了,他器械不管,说箭塔,昨天肯已经有量公会来抢了波,现剩下的定都是残羹剩、要不就是之几个小干刚刚炉的东西,就是这样的件下,里现在着的上台箭塔,有7带着双性,其又有一以上都着暴击率加成效果,他什么程、固破甲、对命中、无视格……

6明就觉奇怪了,明明这多好属,可大为什么个个都去抢那普通命、技能耗d缩之类的货呢?

不过次也是相的,因有很多家都一追求爆d缩减跟耗这样属性有分玩家会去堆,但这些西是对论输出率提升明显的。一小≧ W≤W﹤W≤.≤1<X≤I﹤A﹤O﹤S≤HO.COM

在一些力稍弱公会当这样的家比例能会稍一些,们去抢个倒是无可厚

帮的话,6明跟服合计一下,前因为直都在药水换轴的生,帮里人玩家多,帮聊天的候大家会经常流一下装思路,好歹算有些师教玩家装。

庸置疑,商人是一个游各项数价值把最准确一个群,因为们就是这个吃的,在个时间某个装属性效应该值少钱这事,如还需要到了之临时去,那还么跟其同行竞

属性摆眼前,个更好?这个自要看具情况……

非常杂,拿简单、理想的说,基攻击力暴击率。

一个5攻、当纸面暴率4、击伤害3的人,5点攻力、多.6暴击害、1击率加,哪个他的输提升最

个,5攻击力,提升自是1;

.6暴伤害呢?一开始43,这实际输放大倍是1.8.6.43,暴伤害涨3.6后,放倍率是2.4.6.43.6,两对比,后提升13.33;

三个,1,53倍暴,输出放倍率是2,提升度11.11。

那自然暴击伤的效果好。

如果情有变,该如何?

攻击是最好的,因这东西提升基上是线的并且有破防否的问,基础防死命不会错。

如果个人现的暴击是5,击伤害3.5

伤害放倍率是2.25,暴击率到6之变成2.5,暴伤害提3.8后变成2.4。

前者增依然是11.11,后者幅则掉了6.66。

种属性是动态关的,击率和击伤害间存在法割舍关联,互之间会互相响。

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