第274章 黄金甲(1 / 2)

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其实件装备,本身并强,因它还需另外一属性的合。

“吸血”。

可还能就写了是吸,一定是“每造成伤回复百之多少命”这属性。

这又得反伤的质说起……

情况下,反伤是条有等没有的性,废一个字。

这个,是机的问题,跟其他有关系,封测大已经公了,没补救的法。

些游戏面的反属性是当强的,因为它可以……打人1结果弹来1万。

会有种差距,是因为些游戏反伤设是,反的那部伤害是算护甲,或者说算一部护甲;者说按攻击者攻击力攻击者身的护……

“天下”,没有些设定,打人的际伤害多少,按多少反伤。

因为到后期,管多脆,护甲魔抗减都可以松到百之*十,如此高减伤百比,如反弹的害不算甲那对动攻击太不利

果说设一个值,部分计护甲,样不现。因为游戏的甲减伤分比,非线性;不但不线性,后差距相当之,根本有办法前后反产生相的效果。

盛世所有属的态度是效果渐提升,但是这提升速会衰减;而反伤,无论如都只能期猥,期吊……

所以世干脆刀切,多少伤,就弹少。

因为这,直接掉了这属性。

你想弹1万血。那你就拿1万换,这是100%反伤的情况,一般家怎么能有这好装备?

小规团战。有一些处,因一个10万血的体质大尚。后跟足够的奶妈,血多心控的时也长,伤点高话,可让对面也不是,不打也是。

是终归什么卵

反伤还有一定值的,值就是……近战声望。

除此之……

是陆明上这件金甲。

“反馈”。

跟通常“反弹”是两码

弹”的,受到伤害类是什么,弹回去是什么型的。

“反馈”则是神伤害。

前者。以是0。

后者,至少为1。

1点就够了,的就是1点神伤害。

带上这“反馈”或者其同样是圣伤害定的反装,再上一个面说过那种“属性吸”……

有一种端的情就是,面打过不破防,打过来1点伤害,你弹1回去,后再吸点回来……

没打。

很无聊吧?

实很无,因为家都是脑子的,平时打看见不防了。本上就管你了……

如果说上百万的战场

超级大场……如昨天统战,是神皇样最多持五六钟,还是在身有大量妈的情下。

的是有么多人打的动吗?

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