第914章 平衡度(1 / 2)

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什么团战?方集结有兵力,每个单之间互配合、司其职,重甲冲去吸收力或者制住对关键输,输出准自己打得动人打,助上好疗和bff……

这才叫团。

到对面一群貌菜笔的鸡,顿从胸口来一股流、耳一个声不住回说自己是那个选之子、随后脱大部队接冲过1v5,这是所游戏人中的梦

,是“想”,不是“想”,生最重的一件就是要清楚这者的差,前者能存在梦中,远不可实现,后者,要运气勉强及,只要过不断努力,有一天以做到。

装备当的情下一对,究竟不可能?

现实,很难,当然扛加特林无限子面对一拿着长土著的长另说。

在网里,这然是可的,最码从理上来说这样,为网游界的任情况都一堆枯的数据算出来结果,这些数是谁创的?

程序员,是凡人,不是全全能的

员设定戏的时,其实本不知究竟自是对是,任何个游戏上线之都要经无数次试,但管测试多么详,等到式上线对玩家时候,然会有不尽的bg和不衡冒出

一对多,就说单,如果在一个戏里两定位相的职业……比如这游戏游侠和师,定同样是程输出,两个人术水平差无几——实际输出职本来就太依靠术,装相差无,如果一个游单位时输出效比法师效率高2倍以,那只说明一问题……

盛世初内部测时候的游戏试员都吃白饭,一点活都没

度是一网游最本的要,两个业的强,当然可能保绝对相,但最码在装等级都不多的况下不超过20。

里面这点还算较隐性,因为备强度种东西的非常界定,格也是据市场,玩游的人多,装备价肯定要过刺客,并且这是玩家间互相价还价来的结,一件1000的游侠手跟一同样1000金刺客护,哪个果更好?

这谁道?

游跟联竞技类戏最大区别就这一点,装备价起伏太,并且会随时推移不发生变,你只知道一人身上备的价,不可知道那东西实上的价

为如此,有些网的平衡真的就屎一样,甚至这话本身能都是侮辱屎。

因为当多游公司做来的东西,那平度真的全没有限,两职业,个花了1万,一花了10万,等都一样,单挑起花1万个愣是把花10万那个接摁在上全程打,不单挑吊,可能面来十都不一刚得过。

这样游戏可做的长吗?

解决这问题,两种方,第一……游公司在试员上花一些、请些谱的高,尽量前期解大问题,然后后在根据家的声来进行调。

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