第941章 眼光(1 / 2)

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这里的东西实在是好了,他器械不管,说箭塔,昨天肯已经有量公会来抢了波,现剩下的定都是残羹剩、要不就是之几个小干刚刚炉的东西,就是这样的件下,里现在着的上台箭塔,有70%都带双属性,其中又一半以都带着击倍率成的效,其他么射程、固定破、绝对中、无格档……

陆明觉得奇了,明这么多属性,大家为么一个都跑去那些普命中、能蓝耗d缩减之的次货

次货也相对的,因为有多玩家一味追爆发d减跟蓝这样的性有部玩家不去堆,这些东西是对理输出效提升最显的。

在一些力稍弱公会当这样的家比例能会稍一些,们去抢个倒是无可厚

帮的话,陆明跟服合计一下,前因为直都在药水换轴的生,帮里人玩家多,帮聊天的候大家会经常流一下装思路,好歹算有些师教玩家装。

庸置疑,商人是一个游各项数价值把最准确一个群,因为们就是这个吃的,在个时间某个装属性效应该值少钱这事,如还需要到了之临时去,那还么跟其同行竞

属性摆眼前,个更好?这个自要看具情况……

非常杂,拿简单、理想的说,基攻击力暴击率。

一个500攻、当前纸暴击率40%、击伤害3的人,50点击力、0.6击伤害、10%击率加,哪个他的输提升最

个,50点攻击,提升然是10%;

0.6暴伤害呢?一开始40%*3,这个际输出大倍率1.8(0.6+0.4*3),击伤害到3.6之后,大倍率2.04(0.6+0.4*3.6),两对比,后提升13.33%;

第三个,多10%,50%的3倍,输出大倍率2,提幅度11.11%。

然是暴伤害的果最好。

但如情况有,又该何?

击力是好说的,因为这西的提基本上线性的——并且有破防否的问,基础防死命不会错。

如果个人现的暴击是50%,暴击害是3.5呢?

基础伤放大倍是2.25,暴率提到60%之变成2.5,暴伤害提3.8后变成2.4。

前者增依然是11.11%,后增幅则到了6.66%。

各种性都是态相关,暴击和暴击害之间在无法舍的关,相互间又会相影响。

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