技能书:
宠物技能:宠物可以学习。
人物技能:对应主属性人物角色可学习。
通用技能:全属性角色都可以学习的通用技能。
特殊技能:游戏装备有几率自带特殊技能。
技能预览:游戏中体验。
“这等于没说嘛,连技的名字也没有,装备也游戏里体验,技能也是,这么多谜团,接下来不会都是吧”张阳看到段介绍的最后,关于预览类的都是在游戏中体验,有了这个想法。
副本和野外:
五行阵的五个出口是前往野外怪物区域的唯一途径,越深处怪物的等级会越高,击杀难度也会增加;在每个野外地图的最深处会有对应副本NPC提示,进入下一个地图条件也会在副本NPC处有详细说明。
①五行阵的出口是通往野外的唯一出口,只有匹配的主属性人物才可以出入,其他属性不允许进出。
②副本,可以邀请任何属性好友助战,助战角色会获得“侠义值”奖励,每天可获得的侠义值有上限。可在侠义商店兑换五行宝石或面具,“侠义值”达到一定值会获得相应称号。
③初级地图怪物等级为1-10级;中级地图11-20级;高级地图21-30;以此类推,每个地图最深处有副本考验,只有通过的角色和达到等级限制才有资格进入下一个地图。
怪物预览:游戏中体验。
注:更高等级与副本,会根据游戏实际进程开放,痘鱼网络具有最终解释权。
“这个主属性...完全划分了人群啊,装备,打怪区域,都是要特定的,副本只能帮忙不能获取物品,只能在自己的属性图混,别的属性进不来,语言应该是互通的吧!这有点五大派系的意思,相生相克...后期会不会有城战什么的,那不是要联合了什么的么,有点像国战的意思啊”
张阳看完这个野外分布和副本基本玩法后在心里感叹。
竞技场:
①10级开放个人竞技场,竞技场1-100名每天获得指定奖励,通过邮件发放。
②30级开放团体竞技场,竞技场1-100名每天获得指定奖励,通过邮件发放。
③竞技场中死亡不会掉落任何物品。
④通过竞技获得“功勋”,使用一定的功勋值可在功勋商店兑换五行宝石或面具。
⑤“功勋值”达到指定标准会获得相应称号。
注释:详细内容游戏中体验。
“就知道又是游戏中体验”张阳一眼扫过竞技场玩法,果真是有宝石镶嵌功能。
野外PK:
人物角色达到5级后,野外区域可以进行pk,没有保护机制。
①主动攻击,角色昵称会立即变灰色,示为主动攻击,如果被反杀,有几率掉落装备(被刻名的绑定装备除外)。
②正当防卫,被主动攻击时还击,角色昵称无变化,被击杀后,无损失。
注释:更多pk玩法在游戏中体验。
“......又是游戏中体验,这个pk条件限制真是有点放开了,主动杀人只有被反杀了才会有损失,那不是可以肆无忌惮偷袭了吗,想打谁就打谁,打不过就跑,如果有刺客职业那不是很舒服了吗,也不会有红名什么的惩罚,这个设定应该是间接鼓励PK的吧”
交易行:
①币种
R币:获得途径①通过充值获得1元=1R;获得途径②交易行出售物品。
R币可提现到绑定在账号下的的银行卡账户,收取5%手续费。
金币:游戏内普通物品交易币,用来购买药品消耗,对应n服务操作消耗等,主要获得途径是通过击杀怪物、活动、副本、竞技场玩法等。
②游戏内所有物品按稀有度区分为:普通(白色名称)、贵重(蓝色名称)、稀有(红色名称)、罕见(紫色名称)、绝世(橙色名称),普通物品不允许上架交易行。
③交易行交易:贵重品质以上物品可以上架交易行,交易币种限于R币。
④赠送:好友之间普通物品与贵重物品都允许赠送(特定物品除外),赠送后自动刻名,不允许二次交易及赠送。
注释:交易系统后期会根据游戏进程和国家政策进行相关方面更改。
这个交易系统张阳是瞪大了眼睛仔细的看了个明白,心里莫名的激动起来。
“这不就是可以RMB交易了吗?以前玩游戏开发商都是想出各种招数来限制玩家私下交易,工作室进驻之类的,这《痘鱼》策划真是胆子大啊,直接就R币成了主要货币,支持提现,收点手续费当然可以理解了”
“不过也在赠送上做了限制,赠送后的物品不管贵重与否都会绑定,不允许二次交易了,这应该就是对工作室和线下交易的限制吧,这个策划真是坏得很。管他呢,自己又不是工作室,打到装备我肯定是上架交易行,卖R,兴许真的可以成为自己第一个可以赚到钱的游戏呢”
“话说回来,游戏中的虚拟物品就不是自己的财产了吗?游戏开发商凭什么不让交易?凭什么不让我卖掉,我不想玩了,装备卖了,角色卖了怎么了?就知道怎么圈钱,冲钱,从来没有站在玩家的角度考虑问题,所以当市场上如果有可代替的产品出现的时候,那玩家会毫不犹豫的放弃它。”
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