第251章 仓库设计,摩尔的困惑(1 / 2)

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第一计划设,如何产量拉,最大土地的候,苏没愁。

进入时遗迹,历“艰险阻”时候,摩也没

过程中到各种力,难推进的候,苏还是没

到了收归仓的候,看游戏面上避难基地的性,苏发愁了!

“目我手里有八个整的避所核心,在层数暂且不考虑,且明天能收获能果实,到时候代了破核心,以直接大避难的面积”

“冷最好不累加在难所的层或者层,开附近或是个最的选择!”

避难所等级是lv2级,但升级lv3的有条件已经满,只要付1000点积就能升

等到这次的福灾难渡后,lv4的基条件也凑齐,接升级。

lv3的新功是庇护,对于lv4等级新功能,苏摩带了一丝待,同又有了的想法。

Lv2等级的能联通,可以保在一定围内,难所共祝福。

目前地避难所经拥有两个神祝福中,狮人的有过返,剩下美人鱼水倒是直搁置

可以返美人鱼水,来制控制?

这么着,来工作台,摊开绘着避所大体造的设草图,旁边的置,苏开始涂画画。

“新的物仓库,第一层880立可以用存放面,必须做到防,隔热,定时通

菜仓库,则是要到低温,隔热,过这些菜,大分也需腌制,是不用心储存题”

“至于剩的水果类的,部都做果脯冷保存,大限度缓时间”

设计,表现图纸上,则是层结构。

在地避难所右侧,接放下心,生完整的下避难,将地的门以通往下的通道,全部用掘机挖掩埋起,确保能从上进入。

在通过通功能,让新建避难所体材质主避难一致,接在一,纳入整体范内。

理完这切后,地底避所的二里,直开出来个能通食物仓的通道。

平日,除非要的拿,这个道默认闭,进冷鲜储

在一波资快要耗完时,在进入中进行取。

次设计,在加上统“亲改良”,耳濡目之下,今的苏也算是了几分图的基

绘制,的食物库设计然纸上。

不过设计图不好,得看系认不认。

尝试用系统描功能,等到绿收回,悉的数面板在有我寻大法之,主动了出来。

【食仓库设图(普)】

【描述】:一张由入门级筑师“摩”设出来的物仓库计图,构图上,虽然没任何错,但也无任何意可言,在设计,全局用了大阔斧式设计,美感失交臂,得一提是,设图上充考虑到极为变的“安”,给计图带了一点光。

【升级方一】:然谷仓:重构食仓库设图,模天然谷存放状,大幅增强食仓库的温储温力,小度增强物仓库风能力,小幅度变空间造,融天然货,加强物的储年限,要生存(380)

级方向】:冰谷仓:良食物库设计,保留计理念,大幅度强谷仓温储温力,小度增强存能力,大幅度强干燥力,融预留置槽,融预留天冰箱,入预留水通道,小幅度强食物储存年,需要存点(420)

【升级向三】:幽能谷:重构物仓库计图,入幽能计理念,任何食进入谷后,默衰减期接减半,默认冷度直接倍,且仓可以每一粒同的食,模拟同的生环境,大限度保食物储存年,以及质质量,需要生点(19800)

【评】:苏,建筑计行业太深,把握不,让别来把握

家伙,造我的计图居要比重还贵,这系统,看不起呢!”

嘴上吐,看着统给出的选择,苏摩却难以抑的露出笑容。

以前自画的设图可都要寻思天系统认,如直接能化出来性。

这一点,就能明如今构图和计水准了质的跃。

至,考到根本有系统习过的因,如有朝一能有时和精力,真正接到此中道,说定避难乃至是后要建的城市。

所有设计图,都不用手于人!

“唔,幽能方直接排,花两点做设图,到面升级库不知还要花少,太

一项重是模拟天然状,第二则是保了我的念,走藏路线”

“具选择的...”

反复读了两系统给来的升路线所来的增,略微思索,摩缓缓声:

“我选择...”

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