伤害设定(1 / 1)

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一点伤=两点出。

如:伤100,输出就200

伤害150%的出=100*150%*2=300点。

害提升150%=(100+100*150%)*2=500点。

角二层球拳。

市井流伤害提150%

伺机动提升200%

换算则(100*(1+150%))*(100*(1+200%))=750点伤

750*2于=1500点出。

白了吗位?

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