18章 游戏漏洞(1 / 2)

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18戏漏洞

曾启当知道什问题,个时代韩国网大多数有此类题,只情况不重罢了。这个游还算好,可是像过自己认真测,是很易找出洞。

启对着个技术员说:“你知道士的暴怎么算,是攻的随机*暴击数,攻的大小是客户随机发的,服器并不验,也是说,可以让士一直最大攻,同样,战士的击由暴率决定,是否暴也是客端判断,服务器不校验。这就意着,如玩家修,可以所有的业的“砍“一是最大暴击!”

比如家的攻力在10-20动,暴率为20%,暴系数是2。

平均每攻击数为15+15*20%/2=16.5

修改每攻击数为20+20*100%=40

就是说过修改,每秒的击能提一倍多……

是轻的,有些技,比如“火鸟”个技能

技能设为向指方向放一只燃的火鸟,火鸟对击目标成伤害。

实际试发现。服务器仅在释技能时断玩家否拥有该技能,技能等,技能放方向,并因此算出命和伤害。”

人员说:“这还够吗?

曾启说:“完全够,服器并不验技能放了几方向,论是,可以同向八个向放八火鸟,所有周的人造杀伤。

服务器其它同玩家发释放技时,也不检查能的显(隐藏)属性。

也就是,如果户端把鸟技能显示属改成隐的话,务器也把“隐”的火技能转给附近玩家,近的敌玩家就被看不的“火”技能中。”

简单的,就是家可以出周围看不到火鸟伤技能。

曾启又:“还,当两交换道时,甲乙都把具放置交换框……

…………

曾启补说:“要组织够的玩用这种法交换丢弃道,有可引起服器崩溃,这样会制出道,再比……

总监打了曾启对话。

对面的国负责也通过译说:“这都是些小人举,在国是不发生这的事情。

那个国技术员接着:“这的问题,需要专的人员能发现,一般的户,像国这边用户,多电脑不会用,怎么可像黑客样做这的操作,这是没基本的戏精神。”

启争辩:“只一个服器有一人用漏,服务的平衡到破坏。其它那玩的人也都会用漏洞,认真玩戏的人而活不去,最服务器没人了。”

总监说:“韩方意见是的,你种测试神太钻角尖了,用这种端情况的行为游戏有问题,有大问这游戏在韩国营的好的,你得韩国脑用户么可能如国内业。”

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