DND中的阵营概念(1 / 2)

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第一,此文转龙与地城(DND)玩手册3.5版

二,文阵营概,仅可考,不完全当,因为是一种戏里的分,并现实。我这些所见,是讨论“某人应属于某阵营”种讨论,除非全争议,则最后定会陷扯不清大混战。记得前我和外某位学争论特勒到属于守邪恶还中立邪,就扯了一下,最后整个群人卷进,依旧无结果。

原因简单,太复杂,不能简单的营来清划分。

当然,戏本就用来玩——所我们也妨谈谈、玩玩。

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阵营

物通常道德和事态度由他的营来表的:守善良,立善良,混乱善,守序立,绝中立,乱中立,守序邪,中立恶,或乱邪恶。

阵营帮你完你角色格的工。它不限制你色的束。每个营提供广泛的格和哲观,两同阵营角色仍可以是全不同。另外,很少有是完全致的。

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善良与

的角色生物保美好的命。邪的角色生物则灭生命,无论是了取乐利益。

“善良”意味利主义,重生命关心有性的生。善良角色会了帮助人而牺自己。

“邪恶”则代表伤害、迫和杀。一些恶的生没有同心,只有利就不犹豫进行杀。另一积极追邪恶,了邪恶神袛或宰的支而杀戮。

中立人们尊善良和恶,伤无辜会使他们感后悔,也缺乏助别人牺牲精。中立人只会据个人系去帮别人。

成为善或邪恶以是自的选择。但是对部分人说,善或邪恶一个人同的态而不是择的结。在善和邪恶选择中通常表出对善两方都乏认同,但有些代表对衡观念主动态。当认到善良邪恶不是客观状态,不只是法时,些人试为人们持善恶平衡,者至少为了他自己这做。

物和其没有道观念的物都是立,而是善良邪恶。至致命毒蛇和人虎都中立的,因为它都没有断善良邪恶的德能力。

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守序混乱

序的角诚实,信,尊权威,尚传统,而且轻那些不责任的

的角色应自己本性,恶指使,喜欢创而不是统,因恶来决是否遵誓言。

“守序”意味荣,信赖,服从于威和可。反过说,守包括封,墨守规,好判而缺适应性。那些选守序的认为,有守序行为才创造一人们可彼此依的社会,才能互信任合

乱”就自由,应性和活性。之混乱包括鲁,憎恨统权威,独断专和不负任。那推崇混行为的认为,有完全个人自能让人充分地达自己,使社会个人行中获益。

有些立的人重秩序混乱,般的态尊重权,不会迫自己遵守或抗。她实但也被诱惑说谎。

选择守或混乱能是自的决定,但通常是人格体现而是选择结果。序与混之间的立通常是中间线,不倾向任一边。是有少一些中者认为立要好守序或乱,他认为这个极端有本身盲点和点。

物和其没有道观念的物都是立。狗服从而任性,他们都有判断序或混的道德力。

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大阵营

九个独的阵营明了守到混乱,善良到恶的所可能。下面介每个阵的典型色。记个人与准之间区别,且每个色每日为也都可能符或不那符合他阵营。把下面描述当建议而剧本。

较前的个阵营,从守序良到混中立,玩家的型选择。三个邪阵营则怪物和棍的选

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善良,“十字军”:守序良的角就像一好人应或必须方式行。她结了对抗恶的信和严酷战斗训。她诚守信,助需要人,指不公之。一个序善良角色不看到不惩罚的行。

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