有了想法,自然就要付诸行动。拉过来一个剑灵,先是消耗到三分之一血,然后就开始尝试改进的连招。
先躲开枪灵第一击,然后平刺,后退一步,突刺击退枪灵,接抡接二连刺加火焰冲击加平刺加震地击连环控住枪灵,然后接一抡,不等怪物反应过来,再次一个平刺接三连刺,然后枪灵直接倒地身亡。
系统:你击杀了枪灵,获得经验*65,徽章生效,额外增加经验*25
系统:宠物凤凰分成经验成功,获得经验*18
向宸对这套连招非常满意,只要不是等级高他很多的怪物,基本都能连出来。以后PK虽然不一定能够那么顺利,但是连招熟练度上去了,各种变化也能更加得心应手。
看着技能栏里的闪电链,向宸思考着如何把闪电链加进去。如果起手突刺结束之后接火焰冲击,二连刺结束接闪电链,火焰冲击和突刺应该都能使用两次,这样斩杀线又会高很多。
有了想法,自然就要付诸行动。
再引过来一个怪,这次向宸只把怪物打到半血,然后就开始了试招之旅。
连续试了几十次之后,几乎没有失误过,每一次都是完美斩杀。
看着地上的几具枪灵的尸体,向宸露出了微笑。他突然又有了想法,自己的技能里面控制技能其实还有。火焰冲击冷却时间短,起手火焰冲击,后面控制时间如果把握的好,接上闪电链和火蛇束缚,说不定一套连招里面可以用三次火焰冲击,到时候控制时间更足。
先在脑海里构思好等会儿连招的顺序,过了会儿,向宸引过来了一只怪。
这一次向宸没有先消耗,他想先看看一套连招到底能有多少伤害。
平刺加突刺击退枪灵,长枪一抡枪灵,打乱枪灵的平衡,接火焰冲击击退枪灵。
平刺加二连刺继续控制枪灵,闪电链控制住马上要醒来的枪灵,接平刺接震地击控制枪灵,接抡枪灵一记再接突刺继续控制枪灵。
怪物还没醒来,向宸再次一个火焰冲击控住枪灵,接平刺输出,然后猛的拿起长枪,对着枪灵就是一砸,再接三连刺接火蛇束缚,无限让枪灵陷入控制之中。
火蛇束缚完,再次一个火焰冲击击退枪灵。
枪灵继续被控住,向宸自然开始继续输出,拿起长枪,对着枪灵就是用力一抡。被控制到麻木的怪物这次被向宸直接抡了好几米远,向宸震惊不已。
这一抡之后向宸基本都技能都陷入了冷却,不能再继续控了。不过枪灵的血量也直接少了三分之二。
拿法术把这只枪灵解决之后,向宸继续磨炼自己的连招。不过这一次就没有那么轻松了,火蛇束缚的控制时间在于他吟唱法术的时间。
其他法术基本都不需要吟唱,可以直接释放,但是火蛇束缚却是需要吟唱的。而且不管吟唱了多少,都可以释放出火蛇束缚。区别在于吟唱时间长,控制时间就长,吟唱时间短,控制时间就短。
而这套连招里面,控制时间不能多也不能少。多了,枪灵醒了,再放也来不及了。少了,控制时间不够,等不到下一个火焰冲击冷却时间好,就会少一些输出。
其实在对枪灵的过程中,这些小瑕疵都没什么,但是这套连招是以后对付其他玩家的基础,不仔细弄好,一个失误,可能直接满盘皆输。
向宸一次次的试着,企图找出那一个最佳时间,一连试了几十上百次之后,向宸终于试出来了。
火蛇束缚吟唱0.6到0.7秒之间是最好的,这时候枪灵刚好恢复身体平衡,来不及躲闪,刚好可以完美控到。
至于其他玩家是不是这个时间,向宸不知道,不过之后可以试。目前这个村子内的玩家里,应该还没有谁可以试出向宸的全部招数。这个招数还是为了以后的国战,比赛的时候练习的。
练好了招数,接下来自然就是熟练掌握了。
虽然向宸一开始不好确定0.6到0.7秒是多少时间,不过慢慢的,把握的就很准了。这方面向宸的天赋还是不错的。
熟练掌握了对付枪灵的招数,接下来的刷怪自然就轻松了。
……
两个小时后,整个枪灵谷内就一只怪物都没有了。
枪灵谷区域公告:请注意,十二小时之后,即将刷新下一批怪物,届时,怪物等级将上升一级
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