和dnd稍有区别的设定,有必要说明1下(1 / 2)

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设定:

阵营种族设(共九阵营,种种族)

矮人:

矮人出生地在西北离断山的山区。这里的城铁炉堡是一被凿空山峰,序善良营的矮国王铁统治着里。种特性:暗视觉,毒素抗+2,术抗性+2,鉴(金属)+2,艺(金)+2。

属性整:体+2,力-2

侏儒:

侏儒的生地点离断山与长青林交界奔马草地区。里的主陷落都的大部都位于面以下,领主灰地是中善良阵的。种特性:光视觉,小型生,防御级+1,攻击判+1,身检定+4,惑抗性+2,聆听定+2,配药检+2。

属性调:智力+2,力-2,

精灵:

精灵的生地位东北部青森林深处。里的主生命之是建立一株与同名的树之上,领主银是混乱良阵营。种族性:微视觉,控抗性+2,聆、搜寻侦察检+2。

属性调:敏捷+2,体-2

身人:

半身人出生地于离断脉与中平原交的红土陵地区。这里的城隐匿塔建立被修整四棱锥样山丘四面山上,远就像一金字塔,领主长是守序立阵营。种族性:防等级+1,攻击定+1,隐身检+4,爬、跳及潜行定+2,所有豁判定+1,对抗惧的豁判定+1,使用掷武器的攻击定+1,聆听检+1

性调整:敏捷+1,感知+1,力-1,质-1

人类:

人类的生地位中部平地区,里的王是宏伟威严之,绝对立阵营玛丽二女王统着这里。种族特:人类才多艺,善于学,可以得一个外专长更多的能点数。

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