暑假到了,在这个炎热的暑期里,欧阳兰娜回去了,双妹妹回去了,杨凡回去了,甚至黄馨也回去了——她的母亲病危,她必须回去尽孝。
虽然他们都信誓旦旦的说要尽快赶回吉首,但我知道,那是不可能的。这个暑期,湘西、乃至全国都会遭遇大规模的洪灾,到时候,他们在家都是抗洪的主力,都会战斗在抗洪第一线上——何况洪水会冲垮道路,在我的记忆里,就算是我们县城到吉首的交通,都停滞了半个月之久、就更不用说长沙到吉首了。
在这个暑期里,注定了,我必须孤军奋战。
我知道,我已经完全可以把游戏室转型成网吧,时机已经成熟——长时间一直在吉首领先一步的梦游,比起其他游戏室的优势,不是在于机器的配置、管理员的技术、资金的投入等等这些方面;而是在于已经建立起了比较固定的客户群。
就算暑假,也有很多学生留在了学校里,这么多学生留校是校方从来不敢想象的——而他们留校的唯一目的,就是游戏。
其实邹健鸿说得一点也没错,电脑游戏,的确就是鸦片,诱惑着学生们把自己的时间、精力、金钱不断的扔进这个无底洞——他唯一的错误就是把这个问题说得太明白了,并且他选择的是站在几乎所有学生的对立面——而我现在要做的,只是把一直以来诱惑他们的游戏换成网游而已。
这是一次从鸦片到海洛因的、完全见证了一个新时代的伟大升级。
不过九六年,网络都很少见,就遑论网游了。
但这难不倒我,我当然知道,就在这一年的一月,**和翔少爷已经建立了一个文字d,这就是《侠客行》。
《侠客行》没有外在画面的瓶颈,没有商业化的束缚,在结构复杂和拟真方面,几乎可以说达到了网络游戏的顶峰。《侠客行》其实更接近于一种艺术而不是一种商品。界面极度的不友好,系统充分的复杂,世界足够的大,练功足够的枯燥——而这些,都是网吧挣钱最理想的选择——最关键的是,这是个源代码完全开放的网游。
也就是说,任何有志于架设网游的人——在很多年以后,我们管这种人叫做私服GM——只要愿意掏钱养一台还算过得去的服务器、并且自己承担电费等等费用,以及再有一点点编程技术和很多的空闲时间以及精力,就可以把《侠客行》改成自己心目中的游戏,并且成为这个游戏至高无上的天神。
现在的书友们,已经很难想象在那个时候,玩家是如何快乐的进行游戏,同样,d的内涵恐怕今天的玩家也很难领略到。可以说,中国网络游戏系统的发展趋势一直都是简单化而不是拟真化。d从某些方面来说成为了一个端点而不是被超越的对象,这和以后的传奇和奇迹等等网游,形成了鲜明的对比。
很多年后的网游程序员和系统设计师们,基本上都任职过d的天神和巫师——天神指的是d程序的设计员,而巫师指的是d系统的设计员;他们都是d的管理员——他们唯一的乐趣就是不断改进自己管理的d,发展出自己心目中的理想架空世界。不能否认的一点是,正是这些早期接触过d的程序员和系统设计师,造就了今天的网络游戏产业;而d玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为了今后图形网络游戏发展的动力和方向。
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