也因为太史慈很强力,所以徐来面对他就是个菜鸡,切磋是绝对打不过的。
因为切磋不像打BOSS,是不能够召唤同伴帮忙,也不允许嗑药的。没有这两大作弊手段,纯粹的个人实力之间的硬碰硬,徐来绝对拼不过太史慈。
虽然因为好感度不够,还不能直接在系统查看太史慈的技能有哪些,但通过网络查询可以知道,太史慈不需要进阶就有四项技能,进阶之后再额外获得四项技能,总共有八个技能可以使用,对比之下彭天霸初始只有一个技能,完全进阶之后,也只能获得五项技能,这个差别就有点大。
太史慈的第一个技能是“突击”,效果类似于徐来的二阶技能冲锋,都是快速冲到目标身边造成伤害,但它的范围只有四十码,略低于冲锋,不过所造成的伤害是武力伤害的百分之五,远远高于冲锋的固定十点伤害。另外,与冲锋需要六点武力才能具备眩晕效果不同,一阶的突击对目标就可以对目标造成两秒眩晕效果,随着太史慈进阶之后会延长眩晕时间和冷却时间,并可以附加破甲效果,最高可以无视对方百分之五十的护甲值,属于绝对的强力技能。
第二项技能是“裂伤”,这是个被动技能,太史慈所有的攻击都有概率造成对方持续流血效果,造成目标总血量的百分比扣血,进阶会强化流血的持续时间和发动概率,最高可以有百分之四十五的触发几率。
第三项技能是“雷霆一击”,对正前方一百八十度其距离自身二十码范围内的所有敌人造成百分之二十的武力伤害,进阶版本会降低冷却时间,并提升伤害比例,还可以造成迟缓效果,降低被命中敌人的移动速度。
最后一项技能是“连环击”,在装备两件单手武器的情况下,对单一目标造成连续两次伤害,主武器会造成武力值百分之一百五十的伤害,副武器则会造成百分之七十五的武力伤害,冷却时间非常短,是太史慈最常使用的技能。进阶可以强化武力伤害的比例,更进一步降低冷却时间,配合太史慈自身的攻击加速特效,基本可以全程不间断一直维持双倍伤害。
这四项基本技能,可以确定太史慈就是个靠纯武力输出的高伤害职业,与彭天霸偏重生存苟活的定位不同,无论是面对单一敌人或是群体混战,都是个人型绞肉机一样的存在。
也不是说他会比较脆,因为自身的高体质带来的高血量,加上很高的防御力,而且进阶之后也会获得一些加强防御的技能,如果需要面对武力系伤害的敌人,太史慈还是相当硬的。
同样,因为较低的智力,面对法术型职业就会很乏力,没有太多有效的克制手段,最多就是靠突击眩晕,在初期占点便宜,如果不能速战速决,就会后继乏力,这也是依靠纯武力输出职业的通病,不算大问题。
↑返回顶部↑