关于游戏的1些设定和说明(1 / 2)

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在这游戏中,一点力决定物攻击加,负重十,体加十;

一点体则是生(也就俗称的量)为十,物防御加,体力十;

于敏捷决定攻速度、避率以攻击准率.

力,决自身除练习内功法外内力值小,同还决定一个隐属性——悟性的小,悟可是决人物以学习高功法所不可少东西。

另外两隐藏属为你连时由系随机选,从1%到10%不定.

六十级成年之,每升级,除一些就特别职的人(如商人)外,除系统给三点属点之外,人物自加生命10,加力10,加负重10。若练习过本内功,升级内也将有10的增。另外,十、二、三十整数级系统统各个属加一点。六十级年后,据表现,系统自加一点.

游戏普通的步以及使用兵器拳脚杀要消耗力,有内功后,造成多内杀伤,就消耗少点内,有了助内功身,则消多少伤,消多少内

种类:铁相关有新手制————铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。

1、粗剑10——30,q2、d30、z30;剑20——50、q3、d50、z40;铜剑30——70,q4、d70、z50(10——20*!)

2、粗铁剑70——150,q6、d150、z60,剑110——230,q8、d230、z70;黑剑150——310,q10、d310、z80(20——40*2)

3、刚剑240——490,q13、d490、z100;刚剑330——670,q16、d670、z90精刚剑420——850,q19、d850、z80(30——60*3)

4、五级金剑580——1170,q23、d1170、z70;四合金剑740——1490,q27、d1490、z80;级合金900——1810,q31、d1810、z70;二级合剑1060——2130,q35、d2130、z70;一合金剑1220——2450,q39、d2450、z70(40——80*4)

5、四级宝1470——2950,q44、d2950、z不;三级器1720——3450,q49、d3450、z定;二宝器1970——3950,q54、d3950、z不定;级宝器2220——4450,q59、d4450、z不定(50——100*5)

6、灵器2580——5170,q65、d5170、z不定;中级灵2940——5890,q71、d5890、z不;高级器3200——6610,q77、d2250、z定;(60——120*6)

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