单章,回答某位书友的1些话。(1 / 2)

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首先是感谢位尾号01133的书给我留,因为至少说了我这还是有看的,谢你。

其次是答一下的问题。

你说我低估怪猎这游戏它于卡普的意义,这个我声明一,我没任何低的意思,我不敢我是“猎人”,但至少也是从3G开始的,对怪猎,是喜欢,但是玩了再,跟我的这个有什么系,因我给主杨帆的定就是个《怪》新玩,从《界》开了解,以我得从设定,不能乱

一点,并没有何低估猎的制难度,果你想到一个整的游制作过的话,也非常意将我去从事一行业经验写来,只你不嫌烦就行。

就拿《怪猎:界》来个例子

我知道一些东西,在做个之前,辻本良(也就太子)们的项组就开做前期备了,个前期备工作什么呢?编写游引擎和模等编工作。

然后游可以了,满足要了,这候游戏可以正开始制了。

下来的西就太杂了,就不细了,就你写一项目刚始时要什么,自己可看看:

>>一、计阶段:先,是目计划段。

1、创意理:是开个会,在会中最常的方法是采取“头脑风法”。个人都须拿出己的建和想法,之后大一起进讨论。外在会内,会专人进会议记。而在目开发前期则有市场查。(发IP列的游这一个段可以过)

2、撰写案:也意向书。撰写策草案的的在于,使得小内每个员对即开发的目有一大体的识,并对目标行明确。(同上)

3、场分析:决定了否需要发这个戏。

1)、目客户:重要的点是确目标客。即该戏是面核心玩,还是通的大玩家。果是面核心玩所开发游戏,需要游的难度大一些;反之,果是面大众玩开发的戏,则要游戏难度简一些。好的方是允许家自定游戏的度。

2)、成估算:国产的游为例,包括以几个方

?服器:运网络游所需花的硬件面的成。成本的大头。大约占总成本40%右。

?客服:于人力本的范。网络戏不同单机游的部分于,其同于单游戏的“售后不”的销模式。户在玩个游戏后,运商需要断的提更新和种在线务。

?社区关专员:上,属人力成的范畴。同其他面的花相比,方面几可以忽不计。

?开发队:人成本,方面花的真正头在核成员和才制作的薪资

?理:管方面花的成本,这方面本较少。

?用帐号管:发行本的一分,但属于运的范畴。至于成几乎可忽略不

?公室、脑、家:这方是大头,不过这花费之,开发部游戏基本上费就不要或者少花费

?宽:发成本的部分,也属于营的范。成本是极高,当然地可能不一样。

?网:发行本的一分,同属于运成本的畴。

?其他杂:杂七八的一费用,括水电、燃气、可能会包括咖啡和叶的钱。

?宣、广告推广的用:属运营成。应该最好的传方法是广告,但各种广告在花上都不相同,个就不说了。

?客户:制作戏客户、印制戏说明、游戏装、游赠品一的成本。

4、求分析:撰写需分析书。这包括下三个面:

1)、美需求:写美工求分析,内容括需求、工作等。其工作量要以天计。内具体如

?景:包游戏地、小场等方面。

?人:包括家角色、重要NPC(玩队友、供任务NPC、主线剧NPC)、次NPC(路人、民等)、怪物、BOSS

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