第58章 弹弹球最终成绩(1 / 2)

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半个时间转即过。

伏霭在下的时里一直浸在弹球的训当中。

前后喝四瓶红和四瓶瓶。

在第十天,将系统收金属的务上交,得到了脑皮层经活跃的奖励。

这次励不是注射的式,而系统直反馈到脑,剧疼痛刺的伏霭仙欲死,还不能室友发,但是试着喝一瓶蓝后,竟大幅度轻了疼感,伏始知系给出蓝的潜在思是什

一来,算上这天的练,神经统方面数据飙

数据如

A、速度:46.68(三大度平均)(MAX73.5);

1、反速度:61.66

⑴中神经传速率:4.28(每1%加10反应速

敏:56.6(3点增1点反速度)

2、动速度:54.8

⑴机能合度:3.85(1%加10点动速度)

⑵柔韧:49(3点增1点动速度)

3、位速度:23.6

⑴力量:71(3点增1点位速度)

B、力:71(平均值)(MAX73.5);

1、肌肉缩力:72

2、肌肉舒力:70

C、力:58.8(MAX58.8);

D、敏:56.6(MAX63.7);

⑴大皮层神活跃度:4.03(每1%增加10点灵敏)

⑵柔:49(每3点加1点敏)

E、柔韧:49(值)(MAX49)。

⑴弹性:23

展性:26

和速度幅度提,速度的反应度更是到了61以上,当兵之相比,可同日语。

统没有即给出一阶段务,这伏霭松气的同也有些望。

有任务便没有时上的压

任务当也没有奖励。

伏霭没想太多,在第十天调整身心,后一次进神经应训练,这一他是冲自己最成绩来

四次,的最好绩在835秒,总共22颗光球。

弹弹练的是和身的合,中的纽带便是神经射系统。

弹射光球由到多,慢到快,给了人足的适时间,是这个应时间,起到锻条件反的作用。

而对伏霭来,有蓝修复和激神经,条件反将更大度的转为神经锤炼,到神经质的强

在立方中间,侧身或动,尽能用最幅度的作来闪

数稳步加,速渐渐提

18颗光球立方体横冲直,形成片光的迹。

光球数到20个数,就是730秒,光球间的交不再是汇,而碰撞,让光球轨迹更扑朔迷,难度几何性高。

往到了个时候,伏霭便得不开承受光的击打,特别是颗光球身前发的碰撞,无法反

次伏霭明显能捉到光的轨迹势变化,身体也跟着做相应的激动作,连续躲了两次前的光撞击变,同时能的扭成奇怪姿势躲过来自身的光球。

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