第六百四十二章 何安的4条理论1条都没对上(1 / 2)

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用了个多小一口气通关了《奋斗》何安,入了迷

游戏,不是哪,出了题?

未免也致郁、丧了吧?

还是我运气差,认真真地每一个项,都好打出最垃圾结局?

何安下识地反了一下己。

,可能我打开方式不

像这种动电影游戏都会有很的支线项,《斗》这游戏也如此。

何安看一下游中的剧线,就是一张集的大,有很个分支。

按照理推断,每个版都应该至少三个结局,才对得这个游的体量。

更何,穷人富人版起买,该还会隐藏结和彩蛋

何安决,等吃饭以后把剩下这些支线全都给一遍,该就能出好的局了。

这种感,就像一桌子有好吃有难吃,如果后一口到了难的菜,就得赶再吃一好吃的一压,则这种吃的味就会一挥之不

得不说,裴总这力还是深厚,管方向不对,子是在。”

“本来以现实主题材玩来会枯乏味,玩下来感觉却不是这,虽然出来了个坏结,但这内容,是挺让震撼的。”

把所有局都打来之后,就能够据这些局,分裴总在游戏里带的私到底是么了。”

何安现,自已经很因为一国产单游戏,生这种奋、期和激动情绪了,他迫不待地等吃饭,后继续玩游戏其他结

……

……

9月4,周日,中午。

何安坐电脑前,点了一烟,默地思考生。

天晚上今天上,他都肝《奋》这款戏的各支线。

给富人主角在年时选不同的趣爱好,成年后择不同姑娘结、选择同的职

人版的角在幼时选择同的课,成年尝试着打细算、努力省、找更的工作……

不管他何努力、打通了少分支情,最的两个局还是有任何化!

管富人了什么,最后都在签售上被杀。

不管人做了么,最都会陷贫穷的环。

然,这个版本是存在一些细的不同:

不管人有没做对选,其实不影响戏进程,因为每次失败,资金都快速补,而选不同的业,也不过是一种成换到了一种成

穷人,择的正与否还有影响,如果直选错么一个小时就迎来结,如果直选对话就能持到三小时,一把中阶级的之后才来结局。

至于谓的隐结局?是完全不到!

没有隐结局了罢了,至穷人和富人之间,不存在何的联

本来下识地认,杀死人主角,多半梦想破的穷人角,或穷人儿,但是努力了天,却有寻找二者之的任何系。

人主角、穷人儿和富人角之间,完全不在任何联系。

也就是,买不穷人版,对富人的游戏容基本什么影

很离谱

思似乎在说:们最好个都不买,如非要买,那就买人版。

这就很合理了!

何安不由得自己的戏设计论往这游戏上套,他前给马讲过四要点:

针对游内容选营销方

市场占率高的戏类型;

在游中恰当夹带私

、满足场需求。

从目来看,《奋斗》款游戏是一条不沾啊!全错了!

何安前觉得,这四条一条,戏就不满;错条,销堪忧;三条,对扑街死。

条全错游戏?所未闻!

至少,选择游类型和择恰当营销方,这都送分题?这都不对是是有点离谱了?

至于两点,《奋斗》做法似也有很问题。

何安讲,夹带货一定考虑受的接收度和承能力。

而《奋》所夹的私货什么?

挑动仇?还是斗无用

,这款戏作为实主义材做得实是够实了,括穷人富人的活细节,基本上跟米国一些数完全吻

,这结未免也恶心人吧?

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