第八百七十四章 亏就亏点,无所谓的(1 / 2)

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另外,何安也意到《使命与抉》里面建筑物兵种单,尺寸差十分殊,一地面基的尺寸太空星的好几,太空舰又是通飞船几十倍,普通飞又是最单兵作单位“雀”的十倍。

所以《使命与抉》的整地图也会显得常庞大,视角在高和最的情况,比例变化十剧烈,低时能到云雀士的盔细节,最高时看到一大型地基地的貌。

到高空头之后,那些在面上行的云雀士就像一只只蚁一样。

不同单位是不同的度层级分布的,太空星在最高层级,面是普飞船,下面才从飞船空降到面的云小队。

所以,家必须经常调视角,能更好观察战的全貌。

由此来的问也是显易见的:要求机的配置高、操不便。

像《幻之战》《星海2》这种典的RTS游戏,各种单的比例失真的。很多兵在设定个头相几十倍,但在游中最多大了一不到。

因为RTS游戏要大量操作,需要很的平衡

按照真尺寸来,那么艘大型舰和一侦察机,他们的动速度别是多?彼此间会不互相覆导致玩忽略?型单位作起来不是费不讨好?小型单攻击大单位是是造成伤害会常有限?一队士拿机枪爆主基是不是常不科

RTS游戏究只是戏,又是战争拟器,些问题决起来力不讨,而且乎无法决。所传统的RTS游都是为平衡性操作性大牺牲真实性。

《使与抉择》反其道行之,大限度保了真性,但同时也意味着戏的平性和操性完全有了。

在传统RTS戏里,30个大能轻而举地打爆一辆克,但《使命抉择》,再多机枪兵到大型地面重装备也只有被打的份。

在何看来,无疑又大增加游戏失的概率。

不过,这游戏操作难确实很

年纪大,反应度和手都远远法跟年人相比,但他要成游戏的操作没有太难度。

因为游中的单基本上是以编的形式动的,如最基的战斗位“云小队”5名云战士组,而更级则是一艘战舰,再一级是型战斗编队,上一级母舰所的战斗……

家可以任意层的编队达指令,对敌方选定,认也是编队为位的。

比如,整个星母舰的斗群下指令攻敌方主,实际起到的是类似“F2A”的操

同之处于,《使命与抉》的所单位都有一定力的,们不会呵呵地股脑往冲,而会保持定的阵,不会得太丑

,玩家可以单命令某个编队者某一战斗舰,去执行外的任

种高自度的操其实并常用,部分时把指令达到战编队这级就可了,哪挨个去作这些船或者兵,最的效果不见得比直接A过去要

,即使何安这上了年的人,作起来毫不吃,不觉有什么作上的度。

这并不味着游的战斗验就会好,因里面所的单位是会乱的!

些飞船着打着至突然逃离战,即使家去单给它下指令、复操作拉不回,突出个任性。

甚至的飞船极度恐的情况飞着飞还会莫其妙地崖或者毁,把安看得瞪口呆。

因为有剧情,所以这DEMO一上来开打。

何安要的最主的事情是给编下达指去进攻族,不处理AEEIS来的警信息并出应对。

警报息很多,但置之理也问不大,一段时不理会话AEEIS就自己处了。

约二十钟之后,战役结了。

然第一上手磕绊绊,多东西是现学玩,最结算时评分也高,但安还是利打通这个DEMO。

裴谦满期待地道:“老师,觉得怎样?”

何安沉片刻,是决定话实说。

“游的画面定是没题的,作精良,战争过中的场也做得华丽,人一种况非常烈的感。”

“但是……”

些小兵常不受制,这点太让难受了!很多明能打赢情况,因为小有自己想法而军覆没,这太让生气了!”

是一款RTS游,这种戏体验我很难受。”

胡显斌忙说道:“哦,总,目小兵的AI还在发中,以相对单、无一些。AI做了,小的选择更加多化,也加智能,体验应会好一。”

安沉默刻:“就是说,不听我的方式变得更?”

显斌:“呃……可以这理解。”

何安:“……”

他沉片刻,向裴谦:“裴总,你别怪说话直,我主要担心浪钱,毕五亿不个小数,哪怕钱享受,买豪豪宅呢,总比打水漂要得多。”

“虽游戏的AI可能影响一游戏体,但我得,以前的AI技术,怕是游的AI完了,游戏的斗体验不会有大的提。”

“目前的个DEMO啊,只能说,是银样枪头,看不中。画面的绝对有任何题,但法完全法吸引我。”

“而画好也就味着电配置要高,会一步缩游戏群。这对一款投如此巨的游戏说,是常不利。”

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