第一千零七十四章 体验店的结构分区(1 / 2)

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亏成富从游开始正卷第1074章验店的构分区梁轻帆引领下,众人来金盛广一层的口处,就是正形凹进的那个,同样是腾达体验店体部分正下方。

商场共四层,每层的高目测5.5左右,个商场高度正不超过24米。

在建筑范上,过24会被定为高层,在消防施以及他方面要求会应提高,进而导整个商的建造本大幅升,比不划算。

而尽能地提层高、少层数,则是为尽可能避免顾频繁爬,带来好的购体验。

层高越,越容给人一压抑的觉,反,层高高,整场景就开阔,客的心也会相地变好,更有利刺激消

的爬楼消耗顾的耐心,大部分客宁可同一层走几步,也不愿爬到五、六楼

广场作一个比新的广,在设时显然分考虑这些方,在细上提升客的购感受。

进入一,迎面一个巨的中庭间,从层一直穿到顶,就像一个室小广场,有一座志性的代雕塑。

这座场整体人的感相当现、大气。

来到庭之后,就可以接通过梯来到层的腾体验店。

在设之初,片采用量玻璃墙的半形区域是整个场中最心的位,所以多设计是围绕进行的,包括商中的自扶梯,是优先顾这个域。

到二层后,梁帆抬手绍道:“裴总,这里开一直到顶层,全都是达体验的范围。当然,仅限于身后的个方向。”

共是三,按照之前的求,分了六个域。”

“每一,都有‘常规区’和‘核区’的分。所的核心,其实是半圆玻璃幕所在的域,这区域采极佳宽、明亮。而除开一部分周边的些在商内部的铺,则作为常区。”

“这样来三个层的常区和核区加在起正好以满足之前的求,划为六个同的功分区。”

“二的核心是数码常规区游戏体区。”

“三层核心区周边商区,常区是居生活区。”

层的核区是餐区常规是观影。”

轻帆一带着三在里面一边耐介绍。

这个分显然是过深思虑的。

商场中楼层分其实是一定潜则的,中最重的一条:刚需品尽量排在上,而容冲动消的的高润产品量安排低层。

例如,饮和家产品一在上层化妆品、首饰等般在底

因为随层数的升人流会相应少。

费者对电产品需求是定的,般是有求才会逛,不能突然着街就买个冰。所以使放在层,消者也一会去看。

try{d1(''gd2'');h(ex){}餐饮也同理,累了就吃饭不能心血潮就不了。

这些放上层,会降低客的消欲望又尽可能让他们逛几层,把人流往上引

妆品、饰等等往是因冲动而买,它的利润比较高以放在层既能受较高租金又以通过大的人量获得错的利

帆的规,显然是遵循这一规

区放在上层,客从下上逛,累了正吃个饭。而数码品和游体验区在下层,能够充利用人量,提营业额。

至于“常规区”和“核区”的别,主在于环的不同。

核心有巨大玻璃幕,采光佳,宽、明亮、视野开,整个域不会分隔,度一体

数码产的门店会采用量的玻设计,且层高高,就为了给费者营一种高大气的觉,提他们的物体验。

所以,卖手机其他数产品的码区,置一些具、智家电的边商品,以及消费者用餐的饮区,环境要很高,在了半形玻璃墙包围核心区。

常规的采光差了很,而且域之间存在一分隔,是整体一块。

这是因游戏体区、家生活区观影区光照的求不高,甚至比排斥光

是体验戏还是电影,需要相较暗的境。

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