至尊无名与泡泡堂(1 / 2)

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其实于武功评断不只是用低就衡胜负。如我们盛大泡堂,或联众俄斯方块,我自己得水平高,但失误还难免的,状态也关系。非是技和我相一个档,否则也不敢证10,100连胜。么输一看作输一招的,除非是挨了致命的招,不就不会响最后胜负(本上单都是10盘6胜,或者等盘)。行一场泡堂的候,个的反应,游戏角的速度、泡泡威、数量可以影最后结。无名类似于度,反很快,且抗打能力强种(一多出几针吧)

可惜无的泡泡有威力,先天不。而小不但反快,速块,而对全局判断,对手心的判断很准确(玩泡泡时候常要猜对下一步动),是他经不足,爱冒险,而且因内功不抗打击力和持作战能也不行,(我曾有和人条俄罗6个小的记录,手都快筋了)样小宝见能力他差不或者比强的人消耗战,持久战必败。能靠偷速战速(就象时玩泡堂赢了开始别几盘就上跑,面上是了便宜,实际上不说明术就更)。

群p泡堂和单完全不,因为家必须时注意个位置人对自的攻击动,很易发生漏,被阴死。果和人对攻的对方只有一两人死拖,我自就只能他同归尽,必。唯一办法就和他们游击,对方几人心急错,我杀一个一个。以和水相差不太远的群p的候想完,躲是重要的。象无名小宝这急着杀别人自肯定是挂几次。这个泡泡堂活模式就可以出。

有,把泡爆炸弹道看出招的,怎么用空间对方被己的招住,如借在对出招的候破坏是很重的技巧(比如引对方正布置的阵,或在对方雷的必之处下,围死者炸死方。这就需要断和经了),把泡泡中被炸后友方以救活成是队帮忙架敌人杀的话,么如何敌人分引开,他们救不及,者利用方救人心理来圈套,及和对对拼时,保证自的空门被队友到就是较高级合击技了。

次在泡高手之的较量,在游戏物的速、威力、泡泡数、游戏道一定的况下(度=出速度:就是动块和后的反应同,那精神上;威力+道具=力:),有几个素是很要的。家个人“反应”。就如武的应,反应的容易偷袭,且无法住对方破绽反(玩泡反应慢根本无群p,上阴险点的对,往往人偷袭得很惨)。

中内力效果主是提高(抗)打能力,高持久力强。然还有种不同果的。提高打能力就游戏里泡泡威和泡泡量有关,那内力各种特就相当游戏里种道具挥出的果了。如有针就可以挨对方次攻击,你的那内功抗击强就当于针别多等

是先手。有人说:玩游戏讲究先?当然。如果气势里于对方,不敢和方对攻(游戏里互追逐布雷区轰)。时,对就会用连串爆时间间很短的区群连不断的你往死逼,你有两个择,要冒险冲去(但危险很),要无处可被炸死(中招)。因为对手来讲,放雷放了手,方无法击了的候是很怖的,直就是以在弹的边缘跳舞。然说每组雷中定有空(也就他自己的地方),但是件很苛

他作为方对自雷区的一个危点放出前就心有数了,而你缺见招拆,根据的跑位找相对全的位,当你不容易过一轮时候,的第二攻击又始了。所花费精力要对方大多,但却没有利的希。如果上你反或者行慢一点话就是死无疑(不排对方有误的时,越猛进攻失后就越险)。想反攻话。。。。。你他一个的雷都法判断一的空在哪,上自己那还不死得更?这个是游戏的先手死角的题,和侠其实是相通

会说,道玩泡就是比击猛吗?也不是。我个人是喜欢守反击的。通被人痛成“l。。就知跑!”。因为我常会装没有泡,只放两个出,让人松警惕,再突然排把人死。或死命的墙装作速卡,者掉线,等人过杀我的候再突下地雷,或者胶水,使用飞镖么的。些只是节,关的一点实是“对方的理”,猜他对某一方泡泡,者会去某个道,或者用某道对付我,那么我有相应阴谋和备了。

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