010 绕圈(1 / 2)

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再次受到没疼痛的快呼吸,实在是美好了,东平异感动站复活的地,闭眼默默受了许

绞那次,他因为快就休,对窒的痛苦没有这感受深,要把历的伤的可怕度排个,这次许不输踢裆那

事,你以为常,但只有去过才道它有重要。

比如呼

事,你它有无次朦胧性认知,甚至还一些浪的想象,但只要亲身经就永远会对它理性认,得以见残忍真实。

比如受伤。

经历过斗和真的伤痛,你潜意里甚至以为你艺术作里的主,可以经数创,肋骨骨,甚至臂,依面不改的战斗,在敌人诧的目中屹立倒。

实际上,当你被创,即便不会屁尿流,小便失,也多会在疼和痉挛失去抵能力。

单单面溃疡精所经历虚假死,就带了他多人几辈都没法历的真痛苦,理说他对伤痛算是很经验了,抗性应不低。

至少在锤子之,因是脚当武,拳头擦伤、伤,甚指骨脱、骨折,都变成战斗中以忍受一部分,以平常的标准看,他经可以已经和痛为友

部的疼,跟能致死亡痛苦比来依旧不足道,不值一;每次苦死去记忆,旧让他临崩溃。

总有说勇敢是鲁莽,不是一热血,是知道价后依愿意去担,但,你没真正去担,你永远不道代价竟有多,不知自己是是“好”的“公”。

好在的,东平鲁莽和敢都谈上的,竟他付的代价是一时,是虚的。

么他即便经历最的结果——惨死,之后,仍能能获新生

的喜悦该能冲诸多痛记忆吧?

即便有点心阴影深,在最成功打敌人,得实打的奖励,也会慢消散,不是

上是这

际上,许没有能经过烈的折后还无于衷,少他不,即便抖M也有承受线的,样的折是非人,是人在生理就无法受的,PDSD(创伤后激障碍)随时可来,东是在崩的边缘钢丝。

所以,这当成一场游吧。

平一开就这么眠自己,告诉自这是一虽然很,但奖诱人的戏,这没有勇和懦弱,这里只头铁和琐,而需要做,仅仅利用无的读档,最终获理所当的胜利。

痛苦是一时,收获是永久

别想太了,快始新一的游戏

上,这的心理节还是有成效,它有的缩短复活后苦记忆影响。

只见他后一个呼吸,束了自调节。

“来,BOSS!”

新读档,组成头人的结石们,又重新到了白脚下。

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