第5章 铁锭种不出面包(1 / 2)

加入书签

平均杀死120个僵可以掉一个铁,一个萝卜和个马铃

味着只要杀死仟陆佰僵尸就以得到套铁甲+剑斧盾件套。

一般来,盾牌首要的,盔甲倒在其次。所以在到铁锭后,黄第一时为刷怪中的士装配了牌。黄有点过恐惧苦怕了。

盾牌之,铁斧没有被发——一只僵消耗耐度1.5,铁斧250久度,不敷出。

但是近战训的步卒换了木,比木稍累一

使得钢产能满军队需,黄邵四座陆演武场(刷怪台),一座上演武(溺尸)之外,于四角墙内侧砌木高四座,将陆地武场同改建,水流冲,加快怪效率。

濮阳内共九高塔,有漏斗,长宽三,木台铺地。26格,宽三深构造十,边缘水向心,中空方。水筑墙高格,开活板门,引怪跳,侧扩正方形台,再高三格墙,上封顶。

怪物于角生成,无序运。见活门以为,踩空水。水其入中管,摔而下,铺半砖,侧漏缝,恰半不活,士卒守右,一砍脚而

是否被物击杀是掉落的判断素之一,黄邵必把握好度,使怪落地死未死,正缺人刀补死。

原版戏中生怪物个有上限:

生物限=生类型所应的常×区块÷289

怪物=70

块数——趋于正穷。

生物上趋于正穷。

击型生有一个游戏刻(1?20秒)执一次的成周期。

生物自然生在以玩为中心15×15区块(240×240方)的正形范围。当有个玩家,生物在任意家周围给定距内生成。

故理为刷怪率=砍速率。

将军府塔底座置一九,城墙底座置座九宫,外八宫格对应士卒,卒十秒击,精两秒一,均一除怪两,故每钟贰仟佰捌拾

练兵肆捌拾近步卒,兵挥剑刻,精挥剑两,就此换下一士卒,班以训他务,时辰后回挥剑。

两时换整队整。

营日营时辰,以十秒击,一头击杀柒万贰捌佰,尸生成重陆佰拾伍分佰,一头可击僵尸捌贰仟玖肆拾肆,苦力怕,蜘蛛,髅则三其数。

如此一可得铁、萝卜、马铃薯捌仟贰玖拾单

识萝卜铃薯,不敢食,黄邵未,皆不动。

壁外插框灯笼,坚实明,光耀方,至不熄。

刘备军之,以黄邵彻备战突,吩咐卒埋伏中,未有眠。

至平明见敌出,恍然悟中计也,退兵回十里寨,造设冲攻城巨,待增至以搦

睡了个觉。

统计据:

解锁相模组:械动力,潘马斯场,地矿物(!)

家斩杀物:2163

家阵营杀怪物:1,075,591

怪物达400,励待发

斩杀物达800,奖待发放

斩杀怪达1600,奖待发放

……

家砍伐木:1897

家阵营伐树木:1903

玩家络进度:1.5/3

???:???

↑返回顶部↑

书页/目录