平均每杀死120个僵尸可以掉落一个铁锭,一个胡萝卜和一个马铃薯。
这意味着只需要杀死叁仟陆佰个僵尸就可以得到全套铁甲+剑斧盾三件套。
一般来讲,盾牌是首要的,盔甲倒还在其次。所以在得到铁锭之后,黄邵第一时间为刷怪台中的士卒装配了盾牌。黄邵有点过于恐惧苦力怕了。
盾牌之后,铁斧并没有被下发——杀一只僵尸消耗耐久度1.5,铁斧共250耐久度,入不敷出。
但是给近战训练的步卒更换了木斧,比木剑稍累一点。
为了使得钢铁产能满足军队需要,黄邵在四座陆地演武场(刷怪台),一座水上演武场(溺尸塔)之外,于四角城墙内侧新砌木高塔四座,并将陆地演武场同以改建,以水流冲击,加快刷怪效率。
濮阳城内共九座高塔,低有漏斗,长宽三格,木台阶铺地。上26格,宽三深八构造十字,边缘置水向心流,中空九方。水侧筑墙高两格,开放活板门,引怪跳入,侧扩至正方形平台,再起高三格围墙,上全封顶。
怪物于四角生成,无序运动。见活板门以为实,踩空入水。水冲其入中空管,摔落而下,底铺半砖,侧漏缝隙,恰半死不活,置士卒守左右,一剑砍脚而亡。
由于是否被生物击杀也是掉落物的判断因素之一,黄邵必须把握好高度,使得怪落地濒死未死,正缺人一刀补死。
原版游戏中生成怪物个数有上限:
生物上限=生物类型所对应的常数×区块数÷289
怪物=70
区块数——趋于正无穷。
故生物上限趋于正无穷。
攻击型生物有一个每游戏刻(1?20秒)执行一次的生成周期。
生物会自然生成在以玩家为中心15×15区块(240×240方块)的正方形范围内。当有多个玩家时,生物会在任意玩家周围的给定距离内生成。
故理解为刷怪速率=砍怪速率。
将军府高塔底座只置一九宫,城墙处底座置三座九宫,外八宫一格对应一士卒,新卒十秒一击,精卒两秒一斩,均一斩除怪两只,故每分钟贰仟贰佰捌拾怪。
一轮练兵肆佰捌拾近战步卒,新兵挥剑一刻,精兵挥剑两刻,就此轮换下一班士卒,前班以训练他务,一时辰后轮回挥剑。
两时辰换整队休整。
塔营日营六时辰,均以十秒一击,一钟头击杀拾柒万贰仟捌佰,僵尸生成权重陆佰贰拾伍分叁佰,一钟头可击杀僵尸捌万贰仟玖佰肆拾肆,苦力怕,蜘蛛,骷髅则三分其数。
如此一日可得铁锭、萝卜、马铃薯各捌仟贰佰玖拾单位。
民不识萝卜马铃薯,官不敢食,黄邵未命,皆不敢动。
塔壁外插铁框灯笼,坚实明亮,光耀四方,至夜不熄。
刘备军观之,以为黄邵彻夜备战突袭,吩咐步卒埋伏寨中,未敢有眠。
至平明未见敌出,恍然悟己中计也,退兵回五十里寨,造设冲车攻城巨械,待增援至以搦战。
黄邵睡了个好觉。
「
统计数据:
已解锁相关模组:机械动力,潘马斯农场,地狱矿物(新!)
玩家斩杀怪物:2163
玩家阵营斩杀怪物:1,075,591
斩杀怪物达400,奖励待发放
斩杀怪物达800,奖励待发放
斩杀怪物达1600,奖励待发放
……
玩家砍伐树木:1897
玩家阵营砍伐树木:1903
玩家联络进度:1.5/3
???:???
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