第18章:狙击广场(上)(1 / 2)

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相比之前空事件中得可怜0.6%参与度,这次事结束后,系统足给了他分之十参与度定。

以李长虽然一任务也完成,光靠参度就拿了1000源点奖励,可谓收不丰。

当然,有这枚前看来有用的牌装备。

看到备介绍最后那话,李弓笑了,将狗戴上。

戴上后的力量为1.8,耐力变为1.9。

外表上,肌肉没见得粗变大,但李长明显感到身体处发生变化,要他细却又说清楚是么变化。

没有力器,长弓顺取下反弓,手没用多力气就弓拉至月。

持这个态不动,以往李弓虽然能勉强开,但多几秒就会开颤抖。过这次着时间算,至半分钟去手上旧稳稳当的。

当然,凭力量达不到一点,出的这点耐力方面地高了他持久力恢复能,李长能感觉自己至能在当状态下时一倍,甚至更

自己得一把磅更大的了。

体素质强,意着他在鬼地方存活几大大提,这冲了李长心中几不能离的失落。

经历两次事,李长已经发虽然主线任务是活一定间以达定位目,但这系统会倾向于参与者者叫做家触发类事件,并通过励鼓励们更主积极地与进去,像参与评级奖和这枚牌就是个很好例子。

之前的投事件几乎全打酱油,参与度有0.6%,奖也自然得可怜。而这次果他没射出那箭提醒和小队,车队定会损失重甚至灭,全旁观的说不定0.1%的事件与度都不到。

还有这士兵识牌,如没有主接触车人员,长弓并认为它从天上到自己里。

然这些务并没强制性,李长弓全可以管不顾,“苟”任务结,但这一来他可能获任何奖

警示中到过这是一个能演化分区域微型时碎片,“小”评价都不上,听就知是难度小的那

有微型,那就肯会有小、中型、大型以更高级时空碎,其演的区域只会越越多、度越来大。

对难度来越大世界,昧逃避异于死一条。有迎难上,达更高的件参与,从而得更多励来强自己,能夺取线生机。

战场的子弹打胆小

李长弓爷爷,位经历数战争老兵教他的一话。

细想通些道理,李长弓本的失感消失无影无,甚至些庆幸有坐上升飞机,否则万错过触事件的会岂不惜了。

回到住之后,续几天里李长都全副装外出,希望能发事件,但都是无所获。只击杀几个不眼的暴,收获几十点点,聊于无。

杀人无是一种其高效获取源方式,这里并是那个名的电游戏,论是那父子还那个被亲手射于咖啡中的杰,还有的他遇过的所人。

一切都诉他这是游戏,这里的都是有有肉,自己的怒哀乐,被杀就死,和一样的

弓自认不是以人为乐心理变,所以能放弃城里无行走的点。

于某些长眼的己送上来,他不会心手软,好笑纳。

这些无法成困扰他问题,那条系的警示却一直记在心

想看看片区域外是什景象,竟是一虚无还可望而可及的全地带,拦住他是一道形的空墙还是道如同《进击的人》中般高耸云的围

格伦城边缘就政府军封锁线,遍布狙手、岗以及地阵,危程度远出城内个指数。

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