我从大二开始,从事手绘和软件教育至今已经四年了,提问者的问题是如何从头开始学手绘,所以我必须系统性地回答,知乎上的手绘高手可以略过,我的一些经历让我现在对这些问题有了一些自己的看法,希望能解决你的疑惑,本文的目的是详细讲解手绘从入门,后面内容我会结合具体操作方法为初学者,制定详细计划(后续更新),下面图文内容比较多,无流量者慎入!(本文章会根据大家的建议不断更新,每个善意的评论我都会回复,愿我被世界温柔相待)(部分列举的图片来源于网络,无法知道确切作者,侵删)
2017.10.12私信不要一上来就提出很多问题,知识有价,谢谢!
1.哪些专业需要手绘?
就目前来说需要手绘的专业有环境艺术设计(城市规划设计,建筑设计,室内设计,景观设计,公共艺术设计),工业设计,服装设计,平面设计(现在改为视觉传达),动漫设计等,提问者并没有说明自己是什么专业或想从事什么专业,这样造成我无法有针对性地回答,由于我本科学的是环境艺术设计(主攻室内和景观),所以下面的内容都是针对室内,景观,和园林其展开,知乎上建筑手绘谈论话题比较多,环艺手绘话题明显不活跃,于是专发一贴,希望能够起到抛砖引玉的效果。手绘基础入门学习有一个很大的误区,很多初学者认为各个不同专业练习基础手绘方式不同,其实不然,无论你是哪个专业,在基础阶段都是线条,透视,练习方法大同小异,所以我接下来所谈到的手绘基础学习方法对任何专业都通用。
2.手绘表现的目的
2.1艺术手绘
即指偏向艺术的绘画,需要较为深厚的美术基础,丰富的想象力,花费时间从几小时到数月不等,例如
2.2设计手绘
其有别于艺术手绘,设计手绘是使设计师用来表达设计意图,传达设计理念的手段,它用快速,准确,简约的方式把设计师大脑中瞬间捕捉到的设计火花在图纸上记录并表达出来,例如
3.到底什么是手绘?
本人天生愚昧,读书也不多。但我每学习一项技能,比如手绘,软件,我都会首先去了解它的概念,因为只有搞清楚了它最起码的定义,你才能从宏观上去把握它,进而才有可能学好它。手绘的概念我就不用书面性的语言赘述了,在第二点我已经把手绘的两个类型进行了区分,本文针对设计手绘进行阐述。
4.手绘,速写,钢笔画有什么区别?
对这三个概念做区分是一件很痛苦的事情!因为艺术都是相通的
手绘是应用于各个行业手工绘制图案的技术手法,设计类手绘,主要是前期构思设计方案的研究型手绘和设计成果部分的表现型手绘,前期部分被称为草图,成果部分被称为表现图或者效果图。手绘可以用做建筑、景观、环艺等设计的效果图,室内外的墙体绘画,用途很广,最大的区别是手绘对应的是电脑绘画,这一点很重要。例如
速写是一种快速的写生方法,属于素描的一种。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。速写分为静态速写,动态速写,人物速写,风景速写,美术生艺考的科目有一科就叫速写,速写分快写和慢写,所以并不能以作画时间长短来衡定一幅画的作画方式。例如
钢笔画以普通钢笔或特制的金属笔灌注或蘸取墨水绘制成的画。钢笔画属于独立的画种,其特点是用笔果断肯定,线条刚劲流畅,黑白对比强烈,画面效果细密紧凑,对所画事物既能做精细入微的刻画,亦能进行高度的艺术概括,肖像、静物、风景等题材均可表现。例如美国画家GARYSIMMONS的作品。
以上的配图我为了区分刻意选用了风格题材相差较大的作品,总的来说,评价一幅作品没有太大的必要硬是要把这三个概念分别对号入座,事实很多作品无法明确地归类于哪一个属性,只要作品能完整准确地表达出作者的意图这就够了,这也是最重要的一点。
5.手绘需要美术基础吗?
在我看来,只要是视觉传递出的信息想让观者感到愉悦,那么就需要美术基础,美术可以使人知道怎么去在生活中去发现美怎么去寻找美,把美术当成认识和发现美的一种技艺,美术对一个人的熏陶是潜移默化的,不是一朝一夕的,所以一个人学习美术,长期的艺术熏陶,使得他的看待事情的角度与深度都有了一个别样的视野,同样这也会直接反映到设计的作品上。艺考里面三门课,素描,速写,色彩,这三门或许就是非美术专业人员所说的美术基础,不过要是这样想就太狭隘了,包豪斯首创的三大构成等课程同样也是基础。那么说到这里,没有美术基础的同学可能感到压力很大,不过不要紧,在我教过的学生里一半是一本美术生,另外一半是高考文化200多分的,他们都能画得有模有样,更何况你们呢?另外我最喜欢的还是速写,速写有的人写实,有的人写意,我喜欢在短时间把一个人画得很像,所以我抓形的能力必须得好,抓形的能力与素描石膏像就太息息相关了,色彩的好坏决定你马克笔上色后的效果。所以若能学好美术的三门基础课真的是受益终身。下图是大一基础课时的课堂作业,还拿去参赛得了个一等奖
5.手绘对设计师是否有用?现在不都是用设计软件嘛
手绘,对于当今奋斗在设计前沿的设计师和学子来说并不陌生。清华大学建筑系教授奚树祥曾就公开表示:从几十年经验看,手绘画得好的,设计也往往做得好。我大学的基础部系主任也是这么对当时大一的我们说的。对于手绘的用法,用途及前景的争论从来就没有停止过,有人说手绘对设计师而言是不可或缺的技能,但也有人宣扬手绘无用论,我认为手绘对于设计师是否有用,这还是要取决于个人的发展及想要达到的高度。如果想追求设计的真谛,成为真正的大设计师,那还是需要一定的手绘基础。随着我国设计行业的发展,整个设计行业的模式在不断地发展创新,设计观念在不断地更新变化,设计手法也在不断地发展,这些变化给设计界带来了极大地便捷,计算机技术的强大功能促进了设计行业的发展,3D效果图给设计表现带来了直观的感受,曾一度让设计师和业主所推崇,甚至有预测电脑效果图将完全替代手绘表现图。但是经过实践的证明,这个预测是完全错误的。手绘表现图有着其自身不可取代的特点,它将随着设计界的发展而不断发展,手绘表现不仅在前期对设计思维的形成起着促进作用,而且在对客户进行交流沟通时也起着快速表达与诠释的作用。
对于习惯独立思考的我来说,要想知道苹果的味道,我就会亲口尝一尝。大一嘛,当时还不到18岁,很寂寞,要找点事做,于是我开始同时学习软件与手绘,我不聪明,但是很勤奋,整个大学过得是很痛苦的,不断面临新的挑战,还好慢慢地找到了学习的方法,所以后期学的效率颇高,于是大二上学期在一手绘培训机构当助教,下学期在开始在两个高校担任外聘手绘表现课,环境艺术设计基础理论课老师至今,大三上学期在一软件培训机构当老师(教授3dsMx,CAD和PS)同时承接实际项目,我也经常用手绘和甲方交流,下图是我大三上学期我和甲方交流一个现代中式餐厅项目,当场我随手勾画了一下方案的草图,别人觉得我还有点水平,先设计能力不说怎么样,至少能够画出点东西来哈哈。
下图是我大二下学期临摹俄罗斯的一张实景照片,当时整天琢磨3dsMx,3dsMx对于我来说真的是一个很难的东西,也走了不少弯路,为了看懂国外的教程苦学英语,理解软件运行背后的原理,同学们都在开开心心地玩儿,我一个人苦逼地每天在电脑前玩3dsMx8,9个小时,反复操作各个命令就是为了比较区别,一坐下就起不来,完全沉浸在那个虚幻逼真的世界了,我不打游戏,但是对3dsMx上瘾,看着一个个虚拟的东西赋予材质和灯光渲染后是那么地真实,现在临近毕业,我的那些同学们都为就业而愁时,我现在可以坦然地面对新的挑战,年轻人就应该多学点什么,那些时光我至今想起心里都会有一阵感动,因为我的青春与手绘和软件早已打下深深地烙印!
这是3dsMx渲染的图片
写到这里有人会问,你特么不是讲手绘么,提软件干嘛。这也是我教学中学生常问我的一个问题,初学者往往把手绘和软件对立起来了,甚至有学生在二者之间选择一个来学,这是一件很无知的事情,手绘和软件都是表达想法的工具,是左膀右臂的关系。我在画手绘时明显感觉到做3D效果图时的一些想法在我脑海萦绕,促使我画得更好,那种感觉经历过的人会懂。
6.手绘对大学设计专业在校生有什么用?
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