“请选择你的加点方法。”
“
当前可用:
资质:1
根骨:1
成长:1
悟性:1
天赋:1
自由点数:233
备注:资质将决定你法术威力,根骨将决定你的武术威力,成长将决定你的最终达到的高度,悟性将决定你的法术修行能力,天赋将决定你的武术修行能力。
注:可加点点数不超过原始点数。检测到玩家点数超过100,消耗100点可以获得额外永久原始点数(上限为10)。
注:加点将影响你的天职和出生。
”
如果现在有一把刀,原子丹是需要用来砍死老狼的。这样低的属性点还玩个毛线!这不就是让自己去死吗?虽然因为有着删档重建,并且继承上一个存档的部分属性的能力,原子丹这第一次过来肯定是来送死的。不然怎么着也需要休息个两天才过去,只是没想到的是,一开始就来这么坑的。
这可是要死人的事情,别人养死士,都是的好吃好喝,有什么能给就给。到你这里甚至连情况都还没有完全说明,就让自己去干活吗?
还真是糟糕。
原子丹撇了撇嘴。加点点数不能够超过原始点数,也就是他的属性点都不可能超过2,所以必须要弄些两点永久属性出来才可以。于是便兑换了出来,于是便多了一个选项:
“永久点数:2
自由点数:33”
还行。
想一想,原子丹不可能再整什么全部均衡发展了。这么低的属性,需要将好钢用在刀刃上。所以也不需要考虑其他太多的,直接将这两点都放在的同一个属性之中。以点带面更加适合,资质和悟性是关于法术,根骨和天赋是关于武术。对于法术来说,威力太小的话,别人是个火球术,你来个就只能够点蚊香的可不行。而悟性太低是领悟不了法术,所以这两点是需要同时加点,否决。
同样,根骨和天赋也是配套,如果不是同时增加,那么的还不如一直烂到底然后赌一把呢。
思来想去,原子丹将这两点加到了成长上面。
“
资质:2
根骨:2
成长:6
悟性:2
天赋:2
自由点数:26
注:普通人五维俱为5。你的年龄为16,生成任务年龄为16。
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