以下均来自知乎。
真正没落的类型,是《从零开始》《贼胆》这种虚拟网游类。
核心原因就是系统文的出现。
请注意一个问题,大多数虚拟网游能写的,系统穿越一样能写,而且别人比你更真实。
曾经虚拟网游类的一些老牌作者(指写过多本该分类的作者,只写过一本的不算):
失落叶,转玄幻,直到新书《天行》才回归网游。
火星引力,转玄幻。
发飙的蜗牛,转玄幻。
射虎\施欧,《无限西游》与《女机器人联盟》已太监,现在在长江中文网做主编。
网络黑侠,转玄幻。
蝴蝶蓝,现在在写王者荣耀的定制文《王者时刻》。
半步沧桑,转玄幻。
大烟缸,新书转游戏异界扑街。
百里玺,转修仙。
笨太子,新书转玄幻已完结,现不知所踪。
不是浮云,还在坚持。
麻烦,新书《魔改大唐》转系统玄幻。
边城浪子,新书《我来自缪星》转“科幻”。
虚拟网游的作者转型如此多,为什么?不要说什么为了赚钱奔向玄幻,请问为什么历史分类的作者还有很多在坚持?
除开系统文出现之外,另一个原因就是虚拟网游类天然有一个短板:立意。
虚拟网游类的出现,来源于我们过去那段时间(游戏机禁令)里缺乏优秀游戏的遗憾,以及对未来游戏的一种遐想。
而如今RPG游戏的没落,MOBA、F\TPS这种竞技游戏占据了大流,手游又分走了轻度玩家。
加上VR游戏的慢慢发展,主机玩家渐渐增多,我们对游戏已经很满足了,不需要虚拟网游的快乐。
那么虚拟网游的没落,几乎是必然的。
并且,虚拟网游类的立意,先天就矮其他分类一头,因为游戏是假的。
这个假,并不是说它虚构,而是虚拟网游类始终要写现实,而相比现实的真,作者刻意描写网游多么多么逼真都是微不足道的——说破天你也只是玩一个网游罢了。
任何试图把虚拟网游变得逼真的设定,都不如直接更改定位为系统穿越文。更别说绝大多数虚拟网游小说的作者对游戏设计、游戏制作本身缺乏了解,包括失落叶、火星引力、半步沧桑等人。这让他们写的根本不像一个游戏,而更像一个大型群体穿越。(《惊悚乐园》在这方面倒是做的比较好,确实很像一个真实存在过的游戏。)
而不改变定位,增加真实性的设计只能让读者感到极其的费解。
比如主角通过某某漏洞、攻略、运气,在前期就拿到独有资源、可成长性物品、隐藏职业……这种桥段是逻辑完全不自恰的,不管你把这段剧情写得多么逼真都不行——因为游戏公司不可能让游戏失去平衡!特别是RPG网游,醒醒,你看看现实腾讯网易的尿性。
这就是虚拟网游小说的最尴尬地方。
而游戏竞技类的游戏则贴近我们的生活,游戏也只占小说的一部分,写LOL、dt、PBG的同人竞技,现实就有,先天吸粉,就算是《全职高手》也以DNF为蓝本。
日本轻小说里现在流行异界穿越,金手指则一般都是每个人都有系统,这种设定已经和虚拟网游没有区别了,但是别人能写的就是比网游更多。
虚拟网游想再出爆款,只能在创意上想办法,比如《惊悚乐园》《战争天堂》《心跳领域》这种网游+无限,这类比传统无限流更有优势,副本可以适当略写。
再比如宝月流光\我有一杆大狙所坚持的网游影响现实。
还有《巅峰玩家》,发挥到极致的游戏描写,但这依赖于作者本身丰富的MMORPG游戏经历。
最近新出的《地下城玩家》,反向网游,有新人王的潜力。
当然,无论从何种地步来说,传统虚拟网游小说都已经死了。
——似人非人阶级敌人
因为网文十几年过去了,读者们口味刁了,网游小说动辄一天玩十几小时网络游戏,跟现实生活严重冲突,挺l的,如果开挂设定网游里面时间流逝速度和现实不同,那就有更多的BG,总而言之网游小说本质上就有无法自圆其说的地方。
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