第六十一章 超高可玩性(1 / 2)

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移动度也是防游戏的怪物个很有的属性,围绕着个属性,可以做很多文

国保卫》里不种类的物,移速度也有不同。

一般怪物就正常的动速度,比如哥林,兽

怪物的动速度,与之对的是血量,伤害,如座狼,应对这类型的物最好择士兵挡,防塔击杀会很轻

怪物移速度慢,但是皮肉厚,者伤害,士兵难阻挡,这时候需要高出,高发的防塔。

金,是杀怪物能获得金币,是玩家升防御必要的源。

王国保战中,了击杀物,还一种风和收益存的方,不但获得金,还可缩短技冷却时,就是前开启波怪物击。

也是基增强游即时性做出的计。

如说你防御塔力不足,这时提让下一怪物攻,获得额外金用来升防御塔,提升了出,也刚好能决困境。但也有能两波物共同击,玩反而漏更多的物,陷比之前糟的情

的利弊,需要玩自己去衡,不这种设,无疑游戏的略性变更加丰

地的伤,也根不同的物而不。《王保卫战》的一般式基地20点量,基的怪物哥布林,进入基会扣1血。比厉害的物,如输出的宰者,扣3点

些关卡首领的在,首对基地伤害是20,一就能把地的血完——就是说,其他关漏几只,只要死也能关,想过首领,首领须死。

怪物的能,或说能力,是让游可玩性增的关之处。

比如说像鬼,的能力是飞行。士兵无拦截空的单位,炮塔也法攻击天空。

玩家如知道有像鬼出,在布防御体的时候,就必须虑到它飞行特,来进有针对布置。

比如大蛛,它能力就产卵,走一定离就会下卵,去打掉些卵的,过一就会有蜘蛛孵出来。

小蜘蛛然血量,但是动速度快。防体系不密的话,有可能会逃过御塔的力网,基地造伤害。

比如巨酋长,的能力是嗜血,可以周围的物施加个增益,让这些物移动度边快,伤害和甲增加,玩家肯要考虑先将其杀。

了技能异,种丰富的物,《国保卫》还有大类型防御塔:箭塔,法塔,塔,兵

防御塔三级的础形态,从第四开始就以选择阶路线,在基础击外拥各自独的技能。

箭塔特点是人的攻速度和远的攻距离,的造价是最便的,只过缺乏炸性的出,打护甲的人和怪群输出力。

法塔的点是爆高,可对高护的敌人成沉重打击,要的缺就是攻慢,不长对付狼这种得快的怪物群。

炮塔以造成围伤害,输出很,擅长付群体敌人,是攻击度很慢,无法攻天空的人,而升级费贵。

塔建成,会出三个士,可以兵营范内进行动,阻路线上敌人。升一级,士兵的甲、血、和攻力都会升。

同的防塔有着自的特,优缺都很明,需要家进行理的搭,来应各种怪

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