第一百一十章 环环相扣的乐趣!(1 / 2)

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王剑:“《袋妖怪》的另一乐趣,是收集。”

集可以是在各各样的戏中都广泛存在。

有些戏中的集,是富系统戏性的个元素。

比如经火热一阵,是因为于暴力被封禁游戏《手》。戏中主是一名混混出,他在次被人扁后,甘心自一辈子是个小混,决挑战当的老大手杨诺,成为下世界明星。

游戏的线就是路打打杀,不在游戏主线之,还有式的香盒可以集。

是和小混打牌取,或藏在酒柜台、圾桶等种地点,或是从同的商购买。

当时有家做了份非常细的攻,在《手》中共有108种可收集的烟盒,多玩家面甚至心打架,沉迷收香烟盒。

这就收集元的魅力在。

有如经游戏《吃蛇》,将收集为游戏根本驱力。

有些游,将重放在收的过程,而淡了收藏本身的值和收的目的。

简单说,就将游戏玩法附在收集过程中,让这个程变得趣或是有挑战,而收物对于们而言是达成个过程奖励或战利品已。

如平台跃游戏,设置币作为集品,在一个边都是刺的平上。

可以选不吃金,直接下一关,也可以战更高难度,而获得币的奖

虽然很通,收金币的程却很挑战性,在收集过程中以享受战高难的乐趣。

也有收集的种乐趣合的:过种种趣或是满挑战过程才收集到来实力长的道

并不是味将收的乐趣合就好,合适才最重要

之外,集元素可以作丰富游世界观,烘托游气氛,强沉浸的一种段。

如《海王》中,各种宝里的各国家的品古董,背后有自己的段历史,拿给私收藏家有特殊话,让界显得加真实。

又比《电子土》中,散落在同实验的研究记,通记载的验内容,一点点开世界成废墟原因,及主角出身背

《口袋怪》,类繁多、个性鲜、形象异的宝梦无疑让玩家分感受收藏的趣。

光是因宝可梦身可爱,可以战,有实的价值,收集宝梦的过就是充乐趣的——奔走大陆的个角落,花费一午的时在茂密草丛,是阴暗洞窟中回走动,直到抓自己想的宝可,激动已地和友分享己的喜……看图鉴上宝可梦一只一填满,中涌起成就感……

收集,剑又道:“而《袋妖怪》中的另大乐趣,就是交。”

换?

工具人入了沉

一时没明白交的乐趣哪,他依然努思考着。

百里的大脑在飞速动,他手托着巴,拧的眉毛以夹开桃:“换,竟是核心趣?想什么宝梦,自抓不就了?为么要多一举呢?

还是,要把些宝可的概率低,抓来很费,然后些玩家抓这只,另一些家抓那,再互交换?

可是这,游戏体验不反而下了吗?直觉上感觉很爹啊。

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