第二百一十六章 3位1体的英雄设计(1 / 2)

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一星后,因王剑让事部长胆开工,所以起人来是很快

一点讲是,“本来有犹豫,他实在给得太了。”

因为工人更多,所以次开会到了一更大的议室中。

王剑到下面力满满、脑袋秃的策划,满意点点头,开始讲:“我这次要的游戏,名叫《雄联盟》,和《光战场》一样,一款MOBA类,即多人线竞技戏。《光战场》你们最玩过吧?之前我是给布了任务你们去一下的。”众策们都点

道:“个多人线竞技戏也只字面上含义,们对MOBA游有什么己个人理解吗?”

策划率开口道:“我觉MOBA游戏是是一款30分钟RPG,玩家扮一名英,在30分钟完一场对。”王点点头:“还有?”

宅策划索道:“我觉得MOBA戏和格类的游比较像,玩家个的操作平,技施放这比较重,游戏该比较重操作和动作。”

里傲道:“我觉MOBA游戏最要的是队的合,五名识或不识的玩通过一游戏组一个团,来击另一个伍,这是这种类型的戏如此引玩家原因。”

王剑渐在白上记下英雄、备、打、配合、操作、演等等汇。

后总结一下:“像MOBA游戏实是有多复合内容,先玩家要操作名英雄,这个是色扮演。然后像备、打、等级,这些是于成长。团战、合、游、支援,这些是于合作对抗。雄是MOBA类戏的核,无疑非常重的,英的独特决定了家是否和英雄成一种演关系。

而成也很重,可以MOBA游戏整游戏的程就在制造玩和对手不对等,通过不等来获战斗的势,逐取得一战斗目,比如推塔,水晶,成长就给玩家供了一形成不等的方

说,在戏中,要给玩提供各成长渠,让玩能自由择不同方式去成自己目标。

至于合和对抗,这部分是MOBA游戏调的,过我今主要是大家讲下英雄设计。”

下面策划们纷掏出本本记起来。

“一个雄的诞,首先要考虑色设定,比如说,这是一战士还一个法,还有的世界,不能没有来的。其是打法定位,个英雄技能是何运用,在什场景下用。

后就是特性,对不能两个一的英雄。一个英需要有强的核体验去撑,这核心体不是一架子,如说技是放小球,大球,陨,这种不可以。”

剑举例:“比说盖伦,他是《雄联盟》里最基的一个手英雄。

我们给他一角色设,这是名战士。因为作一名新英雄,应该是较容易手的,作难度高,所可以再化一下,这是一皮糙肉,勇猛锋在前,为队友收伤害英雄。

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