第二百五十三章 不历史,但很好玩(1 / 2)

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会议内,王给众策工具人讲解着《文明》。

在听新游戏主题是类文明时候,划们都点懵逼。

这个材太宏了,太好把握

完王剑简介后,有策划刻疑问:“游和真实历史之应该怎平衡?该如何计游戏规则?《落日战》那吗?”《落日大》也是常有名一款4X游戏,的题材自蓝星二次世大战,计思路“历史是事件”,通过个个事驱动游进程,原历史。

游戏,光是种历史件的纯本就有心病狂十几兆多,把争中各各样的员、反、战役件都作出来。了保证AI操作国家不偏移历的轨迹,即便各偏远的国家,有非常大的各事件与对应。

而玩家果想改历史,如让一本来战的国家胜,就付出很努力,种事情会作对,国内会断有人叛,战上碰到敌人可也会莫增多。是,只回到历正轨上,一切又重新容起来。剑笑了道:“《落日大》确实原了历,但它给玩家操作空小了很,这也它为人病的地。《文》要做款好玩游戏,以在制上,历是我们灵感,是不要还原真历史当目标。”

见策们似懂懂,王举例道:“《文》中的观都来于历史实,比空中花、大图馆、巨阵、金塔、罗斗兽场、佩特拉城、紫城……

佩特拉城这个观的作是,所城市沙地格金、食物产能增,可以贫瘠干的沙漠块变成水宝地。如果玩选择了国,出在沙漠,虽然个奇观历史上不是华的,但样可以建造它。为什么?因为沙掺了金垃,小亩产一八。

样的道,樱花可以去造空中园,金国也可建造巨阵。

家们去究化学技,是为这个技能解生产掷兵,而是需要决国内业化的力。游里有伟列表,是这个人是叫夫子还叫牛顿游戏并任何影。”

划们都了!

了架空史的那魔幻游,以前现实历类游戏是朝着《落日大》这种向去的,改编不乱编,求“还”二字。

所以种历史材的游虽然有少粉丝,但是敢下手的戏公司少,从题到制,都会常谨慎。

王剑种新奇思路,一听很可思议,但是仔想想还有趣的!

策划一个个感顿悟样子。

王剑又解起来戏的制要点:“因为《明》的容太庞了,所在游戏设计上,我们要行一些适的简。”

策划立就提问:“应如何去化呢?”

“如简化过的话,不会削游戏的容?我在设计时候应遵循什样的原?”

剑道:“一,单的画面证游戏畅感,,在任界面的留时间要超过30秒。”

他随详细解起来。

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