第二百九十一章 再烧脑1点!(1 / 2)

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玩家在赞扬《疑案追》的同,也有些遗憾满意的方。

主要的满就是,游戏流过短,不过瘾。

毕竟,像这种理类的戏,乐就在于理。第遍玩什都不知,一点寻找线,推理案件真,中间理烧脑过程才最激动心的。

等玩完一遍,玩就没么意思

,许多家在评时,也便提出自己的议,讨如何让戏难度高。

“花了两小时,游戏通,有种一口气完一本理小说酣畅淋的感觉。

《疑追声》在玩法创新,使用‘声系统’,通过听发现场人说了么,来找案件相。这推理类戏的一大胆尝,我觉这个尝很成功。游戏里配音也自然,有让人得跳戏

也有一缺点,件太过单,按就班地每个人对话听遍就可知道真

得可以行一些制,比说有一区域的频损坏,地图是的,在些区域听不到物在说么,或在一些间段里,音频出波动,能听到音。

家其实需要听全部的话,也通过残的拼图补全真,这样让第一游戏的候耐玩多。

是第二里,小毛和徐打电话,麦克和总通电,他们两通话时候,实听一讲话就猜出来面在说么,比小黄毛密码我道,那定是徐在问他码有没记住。

等玩家破案之,再放来完整音频,样玩家以看看前自己不完整信息,理的结对不对。

总而之,游非常好,但是以做得好,希后续的DLC能我惊喜。”

错,玩像是扮一个全全能的帝,可全方位死角的集到所的信息,推理基上是对有信息整理归,只要耐心而是逻辑维。

少把这上帝视削弱一,不要明公开有的信,对玩隐瞒一分的情。”

“我觉得以!像第一关,李仲文电话里嘱手下,真的蠢一比!推理啥,自己全说出了!

以把窗旁边设一个声黑洞,他打电踱步,黑洞那停下来时候,曝干的事那段被吞掉,走出来时候,能听到说‘快办,免后患’,结合他声音语,已经猜出来干坏事。”

“哇,改这样的就太难吧?我是那种比玩家,第二关卡了1小时的,真画假傻傻分清楚,了个小本把对都记了来,最才搞明到底是么回事。

如果能听到部的语,有些得自己蒙带猜,那就彻没法过了。”

“可以置不同难度嘛。”

通关,法很有意,很错的一游戏。

游戏最的特色是听声还原案,而各迷人的音细节我感觉比惊喜。

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