第三百三十章 魂类游戏(1 / 2)

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王剑意到标上的“魂”,个类型还从没说过,由好奇和系统问:“统,类是什么?”

问题涉内容较,其中括一些特的游设计理,300积分】

王剑痛地支付积分。

之前询系统文6前面席德梅,以及PT为何个半成这种八内容,扣了10积分,询问魂游戏竟要300积分,明这个题还是有价值

,相关内容被所了解。

开创“魂类游”这个作PRG系列分的始祖《恶魔魂》,续该类的代表有《黑之魂》、《仁王》、《只》、《与避难》等。

而《恶之魂》其他RPG的最差异,在于“定的关设计”,这和当的主流法可以背道而

在《恶魔之》中,卡花样变,质极高,计水平成熟令惊叹。层次建关卡的堡系列,花式诱摔落的道系列,重复相场景,地落差骗迷路塔系列,移动困的沼泽列,这都是后的魂类戏中经能看到风格和景。

有这些景内都藏着各各样的意、隐要素和以发现敌人,成了魂游戏难的绝大分:玩往往要生命去清这些卡中隐的秘密,从而体到关卡计的精所在。

《黑暗魂》的卡设计巧沿用《恶魔魂》中基础准,但增了两个重要的动:第,所有图连通,可以随到达穿;第二,所有地上都增了捷径,在玩家成一定进度以,这些径可以久打开,方便玩在各种“营地”间快速行。

了“固的关卡计”这最大的点外,类游戏有一些他的特

事手法,其他RPG主是台词事,也是说玩和NPC进行对,NPC告诉玩发生了么。

如玩家见村子头的田猪啃了,村长会托玩家把猪打,然后主角提完野猪,又会叹最近野猪特狂躁,望玩家森林中调查一野猪狂的原因。

等玩去调查,发现来是一洞窟的印被打了,造魔气泄,再去村长,长就会拉巴拉多少年有魔王世,然被一名者斩杀封印在洞窟里。

大致是这样,通过和NPC之的交流了解游的故事。

而魂游戏则同,整游戏中词对白少,不直接告玩家这世界是么样的,而是需玩家通一场场各种敌的战斗、踏足熟不同风的地图筑、甚是从掉物品的述来发推理出个世界面貌。

这样碎化,大留白的事手法,有着自的优点,就是掩了剧本身的薄和混乱处,而拼凑剧的过程身也带了探索乐趣。这也导一个问,就是戏的剧变得模两可,以解读,一般的白玩家,玩完整游戏可都不知讲了个,而魂家对剧的研究析也是析了一堆,最彼此之可能还有很大分歧。

魂类游的另一特点,是难。

普通的RPG游里,玩都是作英雄的在,一始史莱、哥布之类的怪那是便杀,本不用心打不的,毕新手刚触游戏,怎么也有个熟的过程。

而魂游戏,便是一基础的兵,三砍下来能要了家的命,让初次触的玩可能会脸懵逼。

什么,我被一杂兵打了?

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