第三百三十四章 鼓励进攻的战斗系统(1 / 2)

加入书签

讲完《只狼》作为魂游戏和他游戏不同之后,王又简单了一下他梳理的剧情,一条樱与龙胤力的故线,一盗国之线,经他的讲,脉络得非常晰,策们也没么特殊感觉。

而作为款动作戏,最重要的然是游中的战系统了,这部分是王剑重点讲的。

“每个人中都有武侠梦,大家都过武侠视剧或电影吧?里面高过招,斗的场花里胡十分好,我是喜欢里拼刀拼的部分。”

比划着:“想象下两名手持着,立于色下的墙上,刃闪着光,叮咣咣一打斗,后一人过头去,另一人着胸缓倒下,不是非有画面?在《狼》中,我就希能把这华丽拼的场景现出来。”

划的眼里不由浮现了抹憧憬色,想就觉得帅!

且这种华丽拼为核心动作游,好像真没见

继续道:“《只》的战系统,称之为‘打铁’!”

愣了一,随后起笑容,叮当的脆拼刀,可不是打铁

王剑的解,策们也明了这打系统的体内容。

首先疲劳值,又或者架势槽。

架势系统,当于《越光速》中的护,在格敌人的击时会削减,没有受攻击时自动恢

架势槽达最大,角色进入“绽”状,动弹得。

武侠一的话讲,就是敌的攻势波接一,不给丝毫喘之机,后终于持不住,顿时胸一闷,脚发软,连剑都不稳了。

如果敌人的势槽到最大值,主角就以进行“处决”作,白子进红子出,口气捅敌人一管血——比起来点点磨敌人的量,这一下干一管血,伴随着比帅气处决动,无疑给玩家常爽快感觉。

而玩家架势槽后,同会进入绽状态,有一段间不能弹。虽不会被物处决,但是也受到一痛打。

在双方斗的时,彼此攻击都触发对的格挡,而格挡分为两,普通挡和完格挡。

普通格可以保生命值受损害,而架势增长,美格挡是在普格挡的础上,架势槽得更少,同时让方的架槽大幅增加。命值越,架势恢复的度越慢,按住格键可以速架势的恢复,但是要出无法动的代

是说,一场战中会进连续不的交锋,发生多格挡的作。玩如果一进行普格挡,么架势飞快增,很快会被打喘不过,露出绽,被人痛打。

↑返回顶部↑

书页/目录